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魔兽世界新人死骑策略 魔兽世界死一次会咋样

作者:admin 更新时间:2025-03-08
摘要:魔兽世界新手死骑攻略《魔兽世界》是一款备受玩家喜爱的多人在线角色扮演游戏,其中职业丰富多样。而在这些职业中,死亡骑士是一个独特而强大的存在。对于新手玩家来说,学 ...,魔兽世界新人死骑策略 魔兽世界死一次会咋样

 

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魔兽全球新人死骑策略 《魔兽全球》是我很喜欢多人在线人物扮演游戏,其中职业丰盛多样。而在这些职业中,死亡骑士一个特殊而强大的存在。对于新人玩家来说 ...

魔兽全球新人死骑策略

如果你其他职业当过T,请看1,如果从来没玩过T,请看2。n1、单拉:保持目标身上两个疾病,死亡凋零有CD就放。灵界打击>心脏打击。符文超过70左右用符文打击。哦了!群啦:血沸、死亡凋零、疾病、传染。输出血少的(血少的说明被DPS打的狠,是容易OT的)。死亡之握拉分散的怪,法系超距离靠死亡之握或者沉默拉一起。n2、T和DPS是完全不同的概念,当T的理念是:不管你打100的秒伤还是10W的秒伤,只要让怪打你不打别人,你就成功了!因此,你争取用各种方式拉住全部的怪,把怪物血条显示出来,切换当前目标是T的家常便饭(不同差异于DPS盯着壹个猛打),一定注意血掉的快的怪,往往这些怪容易跑走去打DPS,也要保证每个怪你都要摸一下(不然没摸的怪就去打治疗了,这里需要时不时用下AOE技能,比如血沸、死亡凋零啥子的)。n有了让全部怪都看你这个基本理念,下面就是怎样运用技能,其实很简单,就那么多少技能,灵界打击,心脏打击(心脏打击有AOE效果,伤害周围2个怪好像,天赋概括有说明),AOE有血沸,传染疾病,死亡凋零。救场技能有黑暗命令(嘲讽),死亡之握,保命技能有反魔法盾,寒冰护体,天赋底层加招架的,骨盾。n由于现在T是500%的仇恨,只要你每个怪轮流都摸下,基本不存在OT。只要不OT,你就成功了。

魔兽全球死骑天赋

PVP分评级、战场和JJC。评级基本都是冰DK,集火转火爆发来的快,数据也好看;战场都可以,冰DK伤害高,自己死的也快,邪DK抗打一点,但人头数肯定不如冰,也可以尝试血,你n打不死n人n,人打不死你;JJC我个人喜爱邪,血脸邪抗打伤害还高,冰太脆了,不过邪的节拍和手法需要很长的适应时刻。

魔兽全球死骑天赋加点

死亡骑士的建立  如果你的魔兽全球帐号下有壹个至少55级的人物的话,那么就可以建立壹个任意种族的55级死亡骑士(如果在PvP服务器,死亡骑士必须和你已有人物的处于相同阵营)。在进入全球后,玩家将会进行一系列任务来了解这些新的能力。每个帐号在每个服务器上只能建立壹个死亡骑士。职业定位伤害承受:身穿板甲的死亡骑士可以在壹个小队乃至团队内胜任伤害承受者人物。在承受伤害的同时他的伤害输出能力同样可观。 伤害输出:死亡骑士同样可以通过更换天赋和装备来担当伤害输出者人物,他可以施放许多强有力的疾病效果,同时也有瞬间输出能力。天赋树死亡骑士的天赋树按照各个灵力进行设计——灵力即可以提高自身能力的光环。鲜血:专注于提高伤害输出能力。鲜血灵力将按一定比例提高死亡骑士的伤害。 冰霜:专注于提高伤害承受能力。冰霜灵力将按一定比例提高死亡骑士所造成的威胁值并降低所受到的伤害。 邪恶:该系天赋将提高诸多能力,如召唤、疾病以及PvP路线的技能。邪恶灵力将会提高死亡骑士的攻击速度并降低技能的公用冷却时刻。 符文体系死亡骑士的能力基础是符文和符文能量。合理的运用各种符文和符文能量技能将会使死亡骑士的输出和伤害承受能力最大化。符文:全部死亡骑士的技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶。技能也许需要壹个单独符文或特定的符文组合。当壹个符文运用后,它将进入冷却阶段,此时不能再次运用。死亡骑士总共有6个可用符文,其中有2个鲜血符文、2个冰霜符文和2个邪恶符文。每壹个符文都独享10秒冷却时刻。 符文能量:当符文技能运用后,死亡骑士的另壹个能力基础符文能量会得到提高。死亡骑士有一些技能会消耗掉全部的符文能量,这些技能的威力或效果取决于当时符文能量的几许。类似于战士的怒气,符文能量将会随着时刻推移而自动减少。 召唤生物召唤亡灵大军是死亡骑士的一项核心能力。 复活死尸:死亡骑士可以从死亡生物的尸体中召唤起壹个食尸鬼,该能力同样可以影响于友方和敌方玩家的尸体上。如果对壹个友方玩家的尸体施放,那名玩家则有机会亲自操纵这个食尸鬼的一切行动。 亡者大军:该引导型法术会召唤一群忠诚于死亡骑士的亡灵,攻击附近的全部敌人,然而它们的能力和持续时刻都很有限。 召唤死亡军马:每壹个死亡骑士都可以召唤40级版本的陆地坐骑死亡军马。在高等级时,他们可以通过完成一系列任务来学会怎样召唤史诗级版本的军马。原有技能变动武器 [英勇打击] 附加伤害进步。 [惩戒痛击] 只有壹个等级,冷却时刻变为1分钟,伤害变为造成武器伤害,同时也可以在防御姿态下运用。 [压制] 只有壹个等级,附加伤害关掉。 [撕裂] 流血伤害总量进步,持续时刻减少。 [雷霆一击] 伤害受攻击强度的加成,冷却时刻进步到6秒,可攻击目标数量不再有限制。 [断筋] 只有壹个等级,附加伤害关掉。 [反击风暴] 冷却时刻减少为5分钟,持续时刻减少为12秒,有效次数减少为20次。 狂怒 [战斗怒吼] 影响20码内的全部小队或团队成员,并可以进步超距离攻击强度。 [命令怒吼] 影响20码内的全部小队或团队成员。 [挑战怒吼] 冷却时刻减少到3分钟。 [顺劈斩] 附加伤害进步。 [拳击] 只有壹个等级,不受公用冷却时刻的影响,附加伤害关掉。 [斩杀] 伤害受攻击强度的加成。 [鲁莽] 冷却时刻减少为5分钟,持续时刻减少为12秒,鲁莽持续时刻不再免疫恐惧效果。12秒内进行3次技能攻击后鲁莽效果消失。 防护 [嘲讽] 冷却时刻降低到8秒,射程进步到20码。 [防御姿态] 在该姿态下产生的威胁值进步。 [盾击] 不受公用冷却时刻的影响,但同时不会造成伤害。 [盾牌格挡] 使格挡几率和格挡值各进步100%,持续时刻进步到10秒,冷却时刻进步到1分钟。 [破甲攻击] 造成的威胁值受攻击强度的加成。 [复仇] 伤害受攻击强度的加成,伤害大幅进步,不再造成额外的威胁值。 [缴械] 消耗降低为15怒气。 [援护] 目标的威胁值也会立刻降低10%。 [盾墙] 冷却时刻减少为5分钟,持续时刻进步到12秒,减少的伤害降低到60%。 [法术反射] 怒气消耗降低到15点。 [破釜沉舟] 冷却时刻减少到6分钟。 [盾牌猛击] 可直接进修,伤害略微进步,同时也会令目标眩晕。新增技能技能 消耗 射程 施法时刻 冷却时刻 描述 武器 武器投掷需要等级80 无 30码 瞬发 1分钟

魔兽全球死骑鲜血天赋

坦克的起手循环一般是固定的n小副本:(第壹个循环)n群拉: 死亡凋零-》冰结之触-》瘟疫打击-》瘟疫同化(即传染)n单拉: 冰结之触-》瘟疫打击-》死亡打击-》碎心打击-》碎心打击-》死亡打击-》冰结之触-》冰结之触-》碎心打击-》碎心打击n群拉的凋零流大致如下:n死亡凋零-》冰结之触-》瘟疫打击-》瘟疫同化(即传染)(第壹个血冰邪符文冷却后)-》血沸-》死亡打击-》(第二个冰血邪符文冷却后)死亡凋零n本人运用的流程大致如下n死亡凋零-》冰结之触-》瘟疫打击-》瘟疫同化(即传染)-》死亡打击X2-》血沸X4-》瘟疫同化-》血沸。。。n对於群拉,并没有什麽固定的循环可言,无非是熟能生巧的事务,多练练,大概就有办法了nRAID的拉法基於小副本种的拉法n对於BOSS的拉法,起手是否运用死亡凋零看个人喜好n根据我个人的经验,无论是否运用死亡凋零,OT在於前10秒,强力符文武器就是在这个时候用的,一旦前10秒的危险期过后,几乎不也许OT

魔兽全球80级死骑天赋

DK任务起来的话。任务装备也有2600GS左右。把PT试炼的半价全部入手。还有壹个胜利旗帜的饰品。大概会有3400左右。。(不太清楚。。)之后就和工会里去YX本。刷牌子。FB掉落的装备。只要比你身上好。是你用的就大方的需吧。。每天YX本都刷过咯。一周(或者更短)你就会有很多个征服牌子。。去换T8.5把。58个换壹个。GS3500左右。就可以去YX试炼。这里老一出斧头。很不错的选择。果断需。还有DPS的项链和各种板甲输出装备。牌子充足的话。一样可以换牌子装备。手。腰带这些。当你到4000。你下任何FB就没难题咯。。但都是PT的。25人的。这些容错率大的团队。例如宝库。黑龙。黑曜石。这些。10人本。一般GS标准4500左右、。25人TOC去还是有点勉强。毕竟没有DPS。会分布到装备。如果是G团。就另外算。千万不要忘记工会组织的各种活动主题。浙西恶斗是有机会提高装备的FB。如果工会DK太多咯。。提议你。。换个缺DK的。。或者只能说楼主你命不好。。(我工会正常活动主题的DK貌似只有我壹个。。)

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