三国志曹操传单机游戏 三国志曹操传单机版安卓下载
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三国志曹操传单机是一款充满策略与推理的对抗游戏
《赤壁之战》熊猫出品,老是一款充满策略与推理的对抗游戏壹个,当时我还一度把它与前导的《赤壁》搞混,是一款充满策略与推理的对抗游戏n的卖点在于不错的剧情。《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光n来看,确实是《地下城与勇士》中一款精品。本是一款充满策略与推理的对抗游戏其实是《地下城与勇士》中RPG+战略的是一款充满策略与推理的对抗游戏,但为了归类方便,还是《地下城与勇士》中放在这n儿相对好(主要是《地下城与勇士》中当作战略敌不过众多的战略精品)《三国伏魔传 》,相对另类的三国RPG,感觉起名三国简直就是《地下城与勇士》中打幌子,没有几个实际n意义,在是一款充满策略与推理的对抗游戏中体现出来的剧情等与我们熟知的三国联系不大,就《和平精英》是野史吧。《三国群英传》,1~8是一款热门的也不错,不比三国志差。n智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的战略三国,一给把《三国志》《和平精英》是假想敌,n在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是《地下城与勇士》中在令人敬佩,尽管以日渐最佳,但要走的路n还有很长。《三国演义》啥子时候推出的我也不了解,但大概也就是《地下城与勇士》中《三国志2》左右的水平,第一n款三国中文是一款充满策略与推理的对抗游戏。《三国演义2》大概是《地下城与勇士》中《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多n,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是《地下城与勇士》中运用的卫星照片,n比《三国志》中的真正很多。还有壹个噱头就是《地下城与勇士》中武将单挑时史无前例运用了即使演算的n3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,尽管说离正统的单挑风n马牛不相及,但实在是《地下城与勇士》中壹个不错的插曲。^O^《三国演义3》好像是《地下城与勇士》中去年还是《地下城与勇士》中现在初才推出的吧。设计了相对综合的内政外交指令,但n是《地下城与勇士》中太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗n多不了解好多倍的职业?!此不得不说是《地下城与勇士》中壹个败笔。在战争方面表现平平,专属值得赞n叹的就是《地下城与勇士》中火计的表现。在三国小说里,火攻是《地下城与勇士》中表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇n,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出是一款热门的字,真奇怪)等都体现了火攻n的重要性。我们在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然n,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一n起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是《地下城与勇士》中一片火海,且火烧损兵n特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就最佳了。《三国群英传》,ODIN出品的精品是一款充满策略与推理的对抗游戏,当年是《地下城与勇士》中SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是《地下城与勇士》中n,此仿制品不但吸收了原创全部的精华之处,而且自己创造了许多,可以说是《地下城与勇士》中青出于蓝n,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱慕者,自成一派n的系统,在众多战略是一款充满策略与推理的对抗游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决与夸大的武将技。记n得当年我给《PC商情报》投的第一份稿就是《地下城与勇士》中《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评n论和说明,结果没登,残念...《三国群英传2》,几乎延续前作的系统,最新的图形界面,而且增加到最多400人的对n决,更夸大与瑰丽的武将技,爽!至此,此款是一款充满策略与推理的对抗游戏还常驻我的硬盘。《99新三国是一款充满策略与推理的对抗游戏》,不了解那个企业出的,一句话,垃圾中的垃圾。《龙王三国演义》,随波逐流的是一款充满策略与推理的对抗游戏,没啥子亮点,专属值得一看(不是《地下城与勇士》中玩)的就是《地下城与勇士》中,n内政方面有壹个十分专业的汉-三国时期的官职表与说明,十分详细,如果你要写关于n三国的文章或学术报告,不妨找来一看。《卧龙传》,宋岗出品,同样是《地下城与勇士》中写这篇文章小编将时才专门找来一试,遂发现,此款是一款充满策略与推理的对抗游戏绝对可以n排在老是一款充满策略与推理的对抗游戏中的典范榜中。本作画面虽说不上瑰丽,但却特别细致,大中小城池,关卡n,河流,山川一一特别详细,由于是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中扮演军师一职,因此实践简化很多,没有繁杂n的指令。其中的战斗更是《地下城与勇士》中亮点其中一个,战斗是《地下城与勇士》中以即时发生的,一军中分为前,左,中,右n,后军与大将,接着可以分别布阵与施攻击,突击,防御等指令,接着每军就最初个就n其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗n特别热闹,感觉就像是《地下城与勇士》中大军鏖战一样,是《地下城与勇士》中我在其他是一款充满策略与推理的对抗游戏中没感觉到过的。本作的另壹个n亮点就是《地下城与勇士》中城池的设定。在以往的三国里面是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中觉得城池太少,与《信长》《太阁》系n列比较比,比日本大不了解几个倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不n一样,我略数了一下,大大致小城池超过200,是《地下城与勇士》中三国是一款充满策略与推理的对抗游戏中最多的,其中就像《信长》n《太阁》那样,加入了很多小城,想必我们都了解徐州旁边有小沛与下丕吧,但你了解n旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我至今才了解这款典范老作,真是《地下城与勇士》中n惭愧呀。战棋类《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国是一款充满策略与推理的对抗游戏,在当时引起一阵狂潮,n在中文是一款充满策略与推理的对抗游戏排名榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情与合理的更新战斗系n统无论在当时或是《地下城与勇士》中现代都可以称得上是《地下城与勇士》中典范中的典范。《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,而且是《地下城与勇士》中WINDOWS版本n的。相信很多兄弟都玩过这款的硬盘版,但玩到后面壹个地方就会出错接着是一款充满策略与推理的对抗游戏就此中n断(这是《地下城与勇士》中我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是《地下城与勇士》中在光盘版里有大n量的武将单挑的动画,制作得特别精致,相信很多玩硬盘版的兄弟都没看过。《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3与4款分别是《地下城与勇士》中《毛利原就传》n与《织田信长传》)同样是《地下城与勇士》中精品,以大奸雄曹操为背景开展的是一款充满策略与推理的对抗游戏,加入了忠奸度的自n由挑选,多剧情,更增加了耐玩度。《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的是一款充满策略与推理的对抗游戏,是《地下城与勇士》中当时挑战《三n国群英传》之作。是一款充满策略与推理的对抗游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等n,还有,各位看管有没有发现,是一款充满策略与推理的对抗游戏中角色的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中n出于《龙狼传》之后的。《雄霸天下》,我记得是《地下城与勇士》中熊猫出品的,这款是《地下城与勇士》中很老的是一款充满策略与推理的对抗游戏了,也许很多人都不了解,我n也没有玩过,只了解是《地下城与勇士》中一款以Q版画风的战棋是一款充满策略与推理的对抗游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记n得夏侯犉是《地下城与勇士》中个大暴牙,画风很搞笑。即时攻略《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是《地下城与勇士》中第一款三国即时是一款充满策略与推理的对抗游戏,无论从界面到实践无n一不是《地下城与勇士》中仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。是一款充满策略与推理的对抗游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种n,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差异而已。当时这款体验版是《地下城与勇士》中配套在一张n啥子报还是《地下城与勇士》中杂志的磁盘里的,后来也许就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,n应该是《地下城与勇士》中在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。《官渡》,前导出品,大陆首个三国是一款充满策略与推理的对抗游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,是一款充满策略与推理的对抗游戏n远没有广告好,倒是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏中的军yun大账向人留下了很深的印象。是一款充满策略与推理的对抗游戏类型虽说不拘一格n,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上啥子创造了,但鉴于前导企业开始的定位n是《地下城与勇士》中即时攻略,因此还是《地下城与勇士》中把它归在这儿。《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是《地下城与勇士》中第一款商业化三国即时攻略的是一款充满策略与推理的对抗游戏,尽管一切n没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不了解好久,我到现在还保存着这张以25元买n来的盗版,一提:这张盗版做得特别好,不然而当时盗版中罕见的彩盘,而且用艺术字n体写上了赤壁两字,而且还写有北京清华大学出版社发售???还有条形码与版权声明n%×※¥#,不了解是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中难得一见的大陆是一款充满策略与推理的对抗游戏的原因,连盗得都和众不同^*^!后话:前导尽管已倒下了,但他却开创了三国即时攻略是一款充满策略与推理的对抗游戏的先河,从某种意义上来说n,他仍然是《地下城与勇士》中成功的!《傲世三国》,近期只作,目标软件以走给全球而推出的三国是一款充满策略与推理的对抗游戏。在我试用体验版之n后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次n是《地下城与勇士》中国内三国是一款充满策略与推理的对抗游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,尽管没掀起啥子狂潮,到也没几个贬低n之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的原因,人一多,就严重拖帧,在我的nP3-600,198M的人们型机器上就是《地下城与勇士》中如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此是一款充满策略与推理的对抗游戏的体验版。初试n一下,确实不错,几乎与广告差不多。2代的引擎非常不错,绝对可以实施上千人的大混n战,这是《地下城与勇士》中最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几n乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是《地下城与勇士》中以往任何三国是一款充满策略与推理的对抗游戏不能n比的。一声领下,两军就最初混战,只要看见是《地下城与勇士》中兵就往人群里冲就行了,啥子战术呀,n计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)n。拓展资料一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜爱那种啥子都不用想,n招兵就开打的人海战术是一款充满策略与推理的对抗游戏尝试这款也不错。《三国志星海争霸》,相对另类的作品,起名三国其实没啥子世纪意义,绝对是《地下城与勇士》中为了吸n引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很n多的。《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有啥子特征反正就是《地下城与勇士》中反响平平n。《三国霸业》,最近才出的一款是一款充满策略与推理的对抗游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行经历n,实践是《地下城与勇士》中即使SLG又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上n加了很多小剧情。然而如果能把那相对差的画面加强与实践改进一下就好了。FTG类《武将争霸》,熊猫出品,电脑上难得一见的原创类FTG,在当时看来是《地下城与勇士》中款佳作,当然不n能与今年的《KOF》等比。以前就经常与兄弟对战而乐此不彼。《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。而且在对K之前还可以n先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。网络类《网络三国》,最近才出的是一款充满策略与推理的对抗游戏,没听见有啥子好评,我也没有玩过。但我想把三国这n种气势磅礴的历史作品搞成壹个江湖气息的准武侠是一款充满策略与推理的对抗游戏也许是《地下城与勇士》中众三国迷不愿意见到的。桌面益智类《嬉笑春秋》应该是《地下城与勇士》中第一款三国TAB类是一款充满策略与推理的对抗游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。n《爆笑三国志》大富翁类是一款充满策略与推理的对抗游戏。《富甲天下》此款最初我才对大富翁类是一款充满策略与推理的对抗游戏有一定映象。《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没如何玩,映象不深。《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是《地下城与勇士》中另类的作品。是一款充满策略与推理的对抗游戏里把麻将与SLG集n合在一起,攻城略地是《地下城与勇士》中要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死n人了,在加上十分要求的方言配音更是《地下城与勇士》中吸引我们,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城n鏖战一番。眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是《地下城与勇士》中2代的中文版,着实骗到不n少玩家。《三国志列传-乱世群英》,战略,MD上专属的原创三国是一款充满策略与推理的对抗游戏(由于把光荣《三国志》系n列排除),历代三国是一款充满策略与推理的对抗游戏(包括电脑)少有的佳作,其战斗场面与《霸王的大陆》有点类n似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是《地下城与勇士》中热点其中一个,武将设计得很大,两人骑马对n峙几乎占大半屏,向人饱满与十分有魄力的感觉,最绝的是《地下城与勇士》中武将单挑是《地下城与勇士》中玩家自己控制,n尽管实践很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是《地下城与勇士》中不一样。此款向人感觉就是《地下城与勇士》中没有十分n出众的地方,但也没有十分缺陷,也许就是《地下城与勇士》中这种中庸的感觉吸引了不少玩家。SFC《天舞三国》,结合RPG和TAB为主的是一款充满策略与推理的对抗游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹n,以前在是一款充满策略与推理的对抗游戏是一款充满策略与推理的对抗游戏机室里常与多少兄弟一起竞力。是一款充满策略与推理的对抗游戏进行方法十分有特征,在规定时n间内完成献帝向你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是《地下城与勇士》中以类似纸牌的战斗方法(好像n是《地下城与勇士》中不同属性,功能的球还是《地下城与勇士》中啥子地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以战略为n主题的三国是一款充满策略与推理的对抗游戏全球了,《天舞三国》可以说是《地下城与勇士》中一道清新的风景线。《横山光辉三国志》,战略,连见都没见到过。《横山光辉三国志2》,战略,这款是《地下城与勇士》中很正统的战略,其中与《三国志》系列不同之处在于n它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,接着你n控制部队一步步迈给敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的是一款充满策略与推理的对抗游戏。《吞食天地》,战略,CA电脑OM出品。又是《地下城与勇士》中一款《吞食天地》,这名字还真是《地下城与勇士》中吃香。不同之n处,此款是《地下城与勇士》中战略。不愧是《地下城与勇士》中CA电脑OM出品,在众多战略是一款充满策略与推理的对抗游戏中都可以一跃而出。其中简化了内n政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的顶尖机能,场景是《地下城与勇士》中以3D俯视表现的,特别有魄n力,而且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,n本作的角色肖像取和街机版《赤壁之战》,因此是一款充满策略与推理的对抗游戏中你能看见许多熟悉的面孔。《升龙三国志》,战略,.下面内容几款了解的人也许少之又少吧,几乎都是《地下城与勇士》中只闻其明,无缘n相见那种,希望有玩过的兄弟补遗。《超级三国志》,战略n《超级三国志2》,战略n《天武三国志》,战略n《光辉三国志》,战略GB《吞食天地》,RPG,FC移植的。《三国志》,战略,GB原创,但没啥子非常之处,感觉还没发挥到GB四分其中一个功力。同样n与FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。ARC《三国志智略的霸者》,Quize,更是《地下城与勇士》中稀有的种类,是《地下城与勇士》中问答类是一款充满策略与推理的对抗游戏的,要玩这种是一款充满策略与推理的对抗游戏必须n先要有良好的日语功底再加上三国姿势才能搞定,有谁玩过,告知我一声。《三国黄斤之乱》,动作,是《地下城与勇士》中我们熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有n见到,我就是《地下城与勇士》中在《三国赤壁之战》后才了解的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定n董卓就完美过关。全程是《地下城与勇士》中在即将打杀的,4人除了模样没啥子不同差异,大招是《地下城与勇士》中落石,其实我觉得n像鸡腿。如果没玩过的可以找SIM器玩玩,但不容想像得太好,由于与《三国赤壁之战n》简直就是《地下城与勇士》中两个模子出来的。《三国赤壁之战》,动作,这款绝对不用说明,不论从那方面来看都是《地下城与勇士》中典范中的典范。顺n道一提,最近SIM器全球好像特别时尚改这款是一款充满策略与推理的对抗游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三n国,还可以同时选一人,最反常的是《地下城与勇士》中可以改得同时挑战多少BOSS,呵呵。《三国战纪》,动作,国人出品的是一款充满策略与推理的对抗游戏。尽管普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其n中的含义是《地下城与勇士》中《三国赤壁之战》所不能比的。今年一共出了3版,2版几乎只是《地下城与勇士》中单纯增强了n1版,修正了BUG,倒是《地下城与勇士》中第3版倒是《地下城与勇士》中带来了最新的感受。不但修改了部分剧情,并且增加了n敌方招降体系,比以前内容更充实。并且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级n的角色出来。《三国战纪》可以说是《地下城与勇士》中今年SIM器界呼声顶尖的是一款充满策略与推理的对抗游戏其中一个,好多人都在问n啥子时候会有,我们慢慢等吧,今年国产的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有n的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也n可以玩到^O^/.PS《霸王的大陆》,战略,完绝对全的FC移植,强化了的画面与音乐,实在向大家这群《霸n王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多说明,我们心里有数。顺道一提,此是一款充满策略与推理的对抗游戏可以n在任何PSSIM器里最佳运用,我用的是《地下城与勇士》中BLEEM打完一遍。在市面上还是《地下城与勇士》中很少见到这款,是《地下城与勇士》中n收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,《三国赤壁之战》,动作,街机版的绝对移植,我没玩过,也不了解缩水没有,据说是《地下城与勇士》中机n能有限,把马战删掉了(我不确定),然而好像每单人新增加了一种必杀技。n哦对了,主推壹个国内的三国单机《烽火三国2》,图纸不太好,但其他的很不错,可玩性很好,融合了三国志与帝国时代的战斗方法。
类似三国志曹操传的单机是一款充满策略与推理的对抗游戏
【三国英杰传】n还有【英杰传2n诸葛孔明传】n这些都是《地下城与勇士》中很早的是一款充满策略与推理的对抗游戏了n与曹操传特别类似n然而由于他比曹操传一些n因此道具没有那么多n然而可玩性完全不比曹操传差n另外你还可以玩一玩山寨的曹操传n里面有一款【三国志刘备传】n单人感觉制作相对杰出n可玩性也很好n道具的功用有一些改变n总体来说很不错n希望采纳完美n谢谢
单机是一款充满策略与推理的对抗游戏三国志曹操传安卓版
曹操传玩家天地提供曹操传中有两条线路。曹操传中按小说的模式是《地下城与勇士》中相对正统的一条线路,先灭蜀后灭吴,最后登基 为帝,地道的奸雄。下面内容是《地下城与勇士》中曹操走仁义之路,最后除孔明(大魔王)的线路。 其中有关挑选要选退让的或比较仁慈的。可以用L/S大法,右上角有显示可参 考。主推每关最初时察看一下对手将领有无宝物,战中极致不放过有宝物的将 领。这样也许得到新宝物。下面内容写的宝物每人玩中得到的也许不同。如有别的 模式及发现的宝物,欢迎指教。流星锤,玉玺,爪黄飞电,诸葛亮的武器与防具没有发现,有谁发现,请指 教。序章:颍川之战和刘备朋友相遇,战后可得太平清道术第一章:霸王诞生汜水关之战关羽可挑华雄,救下孙坚可得古锭刀,重点培养夏候敦,曹操。虎牢关之战此关快速消灭关外敌人,董卓将撤退。拖久了则不清楚,也许要打董卓, 不知有无宝物。 战后可选追击董卓。董卓追击战此关难度较大,可以撤退。击败李儒可得绝影青州黄斤讨伐战战前得到典威,荀或,荀优,此战可说训练关,战后得漆黑道服徐州复仇战此战将遇上刘备援军,议与,强攻,都可得白银铠。濮阳之战1此战只能撤退,吕布太强,试了几下,难度太大。获胜则直接进入献帝救出战。得李广之弓。濮阳之战2此战同上,极致分兵进城,不过可以全灭敌人。濮阳之战3战前许诸加入,重点培养,战胜后可得吕布之弓献帝救出战可选护送或敌人全灭,宝物也许不同,护送后得黄金铠,全灭得圣者宝剑。战后收徐晃。张绣讨伐战此关如救典威,难度较大,可得飞龙道袍,不救典威可得凤凰羽衣(*),强力主推。我首次用典威直到最后,感觉用处不大,只是《地下城与勇士》中防守不错。袁术讨伐战此战主要是《地下城与勇士》中抢经验,战后得芭蕉扇,风火轮(*)张绣讨伐战此战同上,全灭敌人也没宝物。徐州救援战此战同上。如选救刘备,就怕那三人打不过吕布。吕布包围战此战中吕布威力不再,你的手下也许已经超过了他,战后得张辽,貂蝉, 方天画戟(*),主推配向夏候敦。许诸将得到没羽箭(*)。貂蝉的加入也许与起初见面时的挑选有关。第二章:河北之争徐州入侵战可以说是《地下城与勇士》中训练关。张辽值得培养,此后有关关羽的挑选要小心挑选。白马之战战胜颜良可得豆袋(*),主推配向夏候敦。请关羽将单挑。延津之战基本同上关,文丑将送来白银盾。官渡之战信许攸,敌人的进攻相对猛烈,主推不信或杀掉许攸,敌人会转入防守。步步为营的进攻还是《地下城与勇士》中很容易的。战后得金火罐炮(*)仓亭之战不救许诸敌人将全进包围圈,相对容易。其实如得到凤凰羽衣,根本打 不死许诸。我就试了下救,打起来还过瘾点。可得风神盾。镶山之战极致用较多兵力功打汝南,否则相对麻烦。战后关羽将拖后,挑选要小心。黎阳之战此战郭嘉不退的话,将会提醒你撤退,否则将苦战究竟。苦战究竟的唯 一好处是《地下城与勇士》中经验值与七星剑(击败逢纪)。邺城之战此战一ㄒ�却蚵寡遥�嬖�薪�牵�W⌒疗溃�媚谟��牵�靼苌笈涞? 五火神焰扇。如先进城,审配将自杀。南皮策略战此战有伏兵,相对麻烦。最后得黄金铠。柳城平定战此战关系到郭嘉的生死,如死可得遁甲天书(*)掩护郭嘉撤退可救活他,据说赤壁一战可改变历史,不妨一试。第三章:三国鼎立博望坡之战以今年夏候敦的能力,撤退不成难题,可尽力斩杀刘备军。如张辽有豆 袋,可以挡住刘备与赵云。长坂坡之战此战上来出场的是《地下城与勇士》中张颌与夏候敦,抓住赵云还是《地下城与勇士》中很容易的,放他得青罡剑, 否则得白银铠。派曹操率骑兵由上方包抄可拦住刘备,抓住了也没啥用。此关的重点是《地下城与勇士》中 杀死糜方糜竺,可得三略,六韬。 难点是《地下城与勇士》中不知怎么得青罡剑,赵云得到 后,我再也没找到谁得到了这把剑。我怀疑要保住夏候恩才可得到。不 知谁可一试。赤壁之战此关较难,但因为宝物众多,我还是《地下城与勇士》中挑选了敌人全灭。极致由东上岸。周瑜身上得太平要术(*) 张辽可挑黄盖得青囊书(*)韩当死得龙麟铠 , 获胜后得双鞭(*)敌人全灭后,无华容道一关。否则将败走华容道。如郭嘉在,则会识破敌人的连环计与苦肉计。华容道你可以试一下斗关羽,我估计他会放你的。合淝之战开西门可以轻松杀死太史慈,得镜铠(*)张弘身上有孙子兵法(*)马超迎击战此关不难。此关后貂婵将说服张鲁归降,收得庞德。接着有巨变,孔明的头像最初 变得很邪。先是《地下城与勇士》中明知庞统将死有力不救 而后将刘备张飞支去荆州,调 关羽入川,自此脱离小说。定军山之战此关敌人太强,全歼敌人不大也许,守住即可,主推退到汉中城死守, 极致别让夏侯渊挑黄忠,我怕。。。十几回合后,荆州巨变,敌人后撤。原来孔明联合周瑜攻打荆州,刘备逃出死于白帝城。张飞与关羽三子困 守麦城。关羽单骑救麦城,刘备托人求助曹操。可得雌雄双剑(*)与的卢(*)麦城救援战此关中张飞及关羽三子战死,杀光吴兵后收得关羽,关羽有青龙偃月刀 与赤兔马(*)。江陵之战此关中敌人有伏兵,决定因素要保护住军师。赤壁之战2此关是《地下城与勇士》中水战,难度极大,极致各个击破。消灭水军可过关。濡须口之战此关消灭敌人水军可过关,否则登陆后难度较大。关羽单挑徐盛可得连环铠。建业入侵战此关后灭吴,是《地下城与勇士》中另一条线路的最终关,难度较大,出现木人,决定因素要尽快 消灭召唤木人的军师。 宝物有飞龙道袍(甘宁),白银吨(凌统),铁盔 (潘璋),圣者宝剑(诸葛瑾)终章:魔王复活鱼腹浦之战此关要过八阵图,敌人不强,只要在每格留一人,余下的追击孔明,即可 出阵。此关最初得到四大宝玉,青龙朱雀玄武白虎,一关壹个。至此可知 原来孔明被魔王附体,魔王正在寻求复活。是一款充满策略与推理的对抗游戏至此变成了典型的勇者 斗恶龙。白帝城之战决定因素要先干掉霹雳车。剑阁之战此关有伏兵较难,极致先退后灭掉孟获,再往前攻。阳平关之战太轻松了五丈原之战极致牺牲壹个特次的家伙,吸引出孟获的援军,否则也许会少多少将领。此后步步为营即可。五丈原之战2此关为最终关,将挑战孔明(魔王),此关是《地下城与勇士》中军师们的舞台。主推买99个 特效水 让荀优每回合白虎一下即可,还是《地下城与勇士》中太简单了,那象英杰传要连 打三关。此关后徐庶讲出了真相,你会了解孔明是《地下城与勇士》中个多雄伟的角色。 接着是《地下城与勇士》中曹操继续做丞相治理天下。整个一忠臣。赵云,马超的大结局都比另一条线好。颖川之战这是《地下城与勇士》中第一战,曹操可听许子将说明下打法,如不听等级可升到4级。汜水关之战保住孙坚,可获取古锭刀。虎牢关之战打退吕布可过关。董卓追击战如果想继续追击的话,此战要多备点豆子,一最初就要前冲,三会合内 搞 掂三个小兵,第10会合内搞掂山上山下的伏兵,第十六回合内搞掂吕 布等 人,这样才也许打退李儒,结束后可得绝影!青州黄巾讨伐战此战只可说是《地下城与勇士》中练兵。徐州之战此役中,谋士全带上,留下两个步兵。一最初速度要快,尽η宄��?之 敌,因10回合后刘关张加赵云会冲下来,可派人缠住四人,如快用光 计策 的谋士,郭加极致前冲向陶谦来下毒烟,用牛刀子战术化解掉敌人, 笔者 此关打了四回。都是《地下城与勇士》中挑选追击陶谦。最后还好典韦打了陶谦是《地下城与勇士》中连击, 曹操 来一下才搞掂,就剩下这两单人了。最后得了个白银铠。夺回濮阳一又是《地下城与勇士》中一次艰难的挑选,一场恶战,虽然大结局也许都是《地下城与勇士》中一样,我还是《地下城与勇士》中挑选 了 追击,挑战自已,增加经验值,敌兵分二路,左右夹攻,吕布则殿后, 应 采取逐步击破的方式,并往边角退,尽量离吕布远一点,多用指炊梗?曹 操装备了白银铠,用来打前锋,堵住追兵,后面人恢复后即将打,总 算 。。。。夺回濮阳二此战曹操中计入濮阳时,应兵分两路,撤退时有人接应。撤退时从城上 方 走,撤退后,收许褚有一段情节,之后三战濮阳。献帝救出战此战简单,给前打即可,战后得圣者宝剑。战张绣最初以为跟书上的一致无二。曹操调不调戏邹氏都一样,张绣都是《地下城与勇士》中要反, 典韦都是《地下城与勇士》中要死。怎么不死?前几仗多更新,此战曹操往东冲接应典韦, 用 霸王提高自己各项值,用补向救典韦,接着典后从南门出。其他人杀 光下 面的人护典韦先出,曹多多挨打提各项值。总算第五次才救出典韦。 最关 键是《地下城与勇士》中运气,敌人不打典韦或打不中居多则有也许救出,要不然load 进度。 此战曹操可用补向及恢复豆来挨打,可升人、武器、护具的不少 经验值。寿春讨袁术很简单,给前冲即可。张绣讨伐战II不用撤退,直杀给前,不用10会合,可得到印绶。快乐的话可杀刘表的 授 军得经验值。徐州求援战两个挑选:如救夏候敦,则须杀光敌人;如救刘备,则得保他20会合。打败吕布不难,貂蝉如何会跟定了吕布呢?为虎作伥呀!不过最后总算 跟 了老子!徐州入侵战刘备是《地下城与勇士》中必败的。白马之战虽然此战不用关羽就抽掉了颜良,但不久关羽还是《地下城与勇士》中死皮lai脸地跟了上来。 一最初全力搞颜良,多用法师,虽然每攻他一次他会自动补30点hp,但 蚁 多咬死象,打死他后慢慢往上打,没难题。文丑一战可不派关羽打文丑,用运粮队引文中计,两方夹攻可胜。官渡之战可派少量兵攻乌巢,大部主攻,曹操在前挨打,慢慢给前冲,此战是《地下城与勇士》中升经 验值的大好时机。仓亭之战别让袁绍跑了。极致先收拾上边的敌人,因敌人拚全队拚命往上跑,要堵 住缺口。黎阳之战此战不论完成目标和否,追击和撤退和否,大结局都是《地下城与勇士》中退回再打,这样就只 有拼命冲,杀掉二袁长一长经验值也是《地下城与勇士》中好的。此战不宜兵分两战,应集中 先袁谭后袁熙,追击中尽量杀敌。之战可采纳辛毗之计,先攻YE城,可攻其余。应保辛毗不死。南皮策略战到城门时,要小心树林里的埋伏柳城之战一定要撤退。这样郭嘉才可救回,cibi之战才可挽回。一最初,郭嘉往右 下方走,其余人挡住追兵,博望坡之战夏候敦拚命给上逃,途中杀掉张飞与关羽,只剩 壹个也没关系。长阪坡之战此战夏候恩跟赵云单挑是《地下城与勇士》中不可避免的,他的死是《地下城与勇士》中注定的,但夏候dun极致配 备绝影,可走快点追杀赵云,可惜抓到赵云后还是《地下城与勇士》中向曹操放了,要挑选放 过刘备的小孩,青缸剑才可拿回,否则只能得到白银铠。要兵分两路,一 路去长阪桥,一路从山上过去绕到刘备后面。只要在长阪桥拖住张飞,刘 备就不会走,如张飞被打败,他就会拆桥,就麻烦了。步兵走山路,骑兵 追击,可惜就算打掉刘备也是《地下城与勇士》中让他逃了,情节总要进步下去的。这回救回郭嘉的好处来了,他识破了黄盖的苦肉计。终于到了赤壁之战了。尽管激动人心,但却是《地下城与勇士》中必胜之战。首先引一部分敌 人到陆上消灭之,曹操同以往一样诱敌兼阻敌,之后杀光陆上之敌后且把 敌引至岸边后进攻,必胜且得到不少宝物。如何搞的,赤壁大胜后,竟然 没把刘孙两家搞掂,结果一样,不过如果郭嘉死了,那就要逃命了!合肥之战此战极致选可大范围攻击的兵种,我以为先攻击西门太史慈的兵,因他进 城,城内狭窄,好攻击,之后孙权上来抽之必胜。渭水之战此战我选和分遣部队夹击敌兵。打得虽辛苦,但最终取胜。主要是《地下城与勇士》中上面曹 操要撑住,并下去支援。如选以主力部队诱敌的话,??会来指点。筑起 冰城后,曹操与许褚挡在门口,余则进攻。张鲁讨伐战此战可收庞德。逍遥津之战此战不难,干掉孙权就行了,但不容太快,升点经验值吧。如此应选西门 打太史慈,之后再打孙权。濡须口之战此战一定要有人殿后,一开战,张辽率兵先往后退,曹操给前进,会合后 再反攻,这样才能消灭第一拨敌人而自己损伤不大。此战庞德跟陈武单 挑。 此战应胜,可慢杀孙权,等其援兵到后,杀光得经验值。定军山之战此战极致集结到右侧,司马yi频用砂暴,千万不容让夏候渊跟黄忠照面, 不然要折一员大将。张合单挑雷铜,胜。此战慢慢来,庞德殿后,尽管辛 苦,但不容撤退,撑下去还可以杀光敌人,就算不行也可以撑20回合。樊城之战千万不容让庞德跟周仓对战,否则否则……此战满宠用输送之法超距离救 治, 曹操快快杀入,如想多杀人,记下不可即将把水中之敌先歼灭,留一 个也 好,要不下方之敌会撤退。终于进军蜀国了!阳平关之战最后选分兵合击。先攻南关,和分兵会合取得南关,再借南关歼灭来授之 敌,后攻孔明。胜之。剑阁之战笔者选给西进攻。打下第一关后有埋伏,前后被堵,极致有点人马在关里 可阻敌。之后又有伏兵,主要是《地下城与勇士》中贼兵,擅长山地作战,极致消灭关外敌人 再给关内进攻。成都侵入战此战难处在于大概曹操为了让曹家摘最大的桃子,此战倾曹氏宗族出战, 有三个家伙平时没如何更新,此战成了累ZHUI,只能端茶送水挨打,并且 敌人特多,埋伏特多,极致慢慢来,恢复好了再战。马超和庞德单挑,竟 然会输!?也好,少了壹个劲敌。夏候敦有也许打死赵云,谁想得到!? 这一战好辛苦,打到内城时,孟获等人又来支援,此时后退堵住门口,用 庞德守门,余则进攻,慢慢逼这城里。最后先把孔明射掉后杀刘禅,胜 之。白帝城之战此战是《地下城与勇士》中追杀孔明之战,此城象个小成都,不过将才大都在成都一役死光 了。 此战庞德单挑马岱,杀之。木人不难对付,拿来升升值也好,此战孔 明只 是《地下城与勇士》中以其他人为阻挡,逃命罢了。赤壁之战贰极致集中兵力上岸再进攻,消灭完进攻之兵孔明会撤退,不知留下一两个 能不能干掉孔明?濡须口之战贰我选静待等敌军进攻,杀退水军敌军会撤退。建业之战建业规模超过成都,此战司马yi用变天,郭嘉用玄武,满宠用白虎先消耗 下敌兵。后用多少防御力较高的人接近城门引一部分敌离家歼之,因敌发 石车多, 要注意尽是《地下城与勇士》中避开其发射范围。慢慢来,胜利是《地下城与勇士》中属于天命所归的 曹操的!
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1、首先打开应用商店。n2、其次搜索曹操传。n3、最后点击获得下载。《三国志曹操传》是《地下城与勇士》中由日本光荣株式会社开发制作的一款战棋类是一款充满策略与推理的对抗游戏,是《地下城与勇士》中《三国志》英杰传系列的第五款,于1998年12月发售。
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