1. 首页 > 手游攻略

梦幻西游手机游戏限制模式 梦幻西游手机游戏怎么复制自己打出的文字

作者:admin 更新时间:2024-10-18
摘要:梦幻西游手游限制玩法手游的流行使得许多人趋之若鹜。而其中一款备受瞩目的游戏是《梦幻西游手游》。该游戏以其精美的画面、丰富的剧情和多样的玩法而深受玩家喜爱。为了保 ...,梦幻西游手机游戏限制模式 梦幻西游手机游戏怎么复制自己打出的文字

 

hello我们好,今日来向无论兄弟们讲解有关梦幻西游手机游戏限制模式的相关姿势,希望可以帮助到无论兄弟们,化解我们的一些困惑,下面一起来看看吧!

梦幻西游手机游戏限制模式 手机游戏的时尚使得许多人趋之若鹜。而其中一款备受瞩目的是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中《梦幻西游手机游戏》。该是一款充满策略与推理的对抗游戏以其精致的画面、丰盛的剧情与多样的模式而深受玩家喜欢。为 ...

梦幻西游手机游戏限制模式

等级限制就是《地下城与勇士》中当玩家等级高于服务器等级时,完成部分日常模式获取经验将有不同程度衰减。n玩家人物等级高过服务器等级1到2级的时候,只能获取平常任务得到经验的50%,高过服务器等级3到4级的时候,只能获取正常经验的40%,高于服务器等级5级以上的时候,只能获取正常经验的30%。n当玩家等级超过服务器等级时,是一款充满策略与推理的对抗游戏界面上方会有壹个“经验”的图标提醒玩家已经超过服务器等级,里面有详细的等级限制制度内容说明。扩展资料:n因素的日常模式主要包括:师门任务、门派任务、秘境降妖、任务链、捉鬼任务、副本、挂机、封妖等。n其他:剧情任务,前尘旧梦,官方节日活动主题任务,三界奇缘,科举,中午的门派活动主题,类似于门派强盗,门派秘境,门派百草谷这种的,还有就是《地下城与勇士》中晚上的活动主题,帮派闯关,竞技场,华山,比武等都是《地下城与勇士》中不受等级经验限制的,其它的任务所有都属于等级经验限制任务。

梦幻西游手机游戏梦长安模式策略

《梦幻西游》手机游戏梦长安模式:初始天赋,有普通、稀有与传说三种天赋池,可从之一池子里随机选取天赋。人生成长,一共需要故事8个回合,每个回合都有不同的考验。n1、初始天赋:有普通、稀有与传说三种天赋池,可从之一池子里随机选取天赋。可消耗1个法宝刷新天赋(默认进入传说天赋随机),最多刷新两次。普通天赋池可不收费抽取,稀有天赋池需花费1个低内丹,传说天赋池需花费1个法宝。n2、人生成长:一共需要故事8个回合,每个回合都有不同的考验。n3、人生回顾:获取拓展资料判词以及奖励,评分越高,获取高价格奖励概率越大。《梦幻西游》手机游戏梦长安人生成长故事n1、第1回合-志学之年:需要故事初次冒险、萍水相逢与两难之地的考验。初次冒险:有四个地方可挑选(每次冒险可挑选的地方都不一样)。萍水相逢:只有向他药品(需缴纳3个三药)与转身离开两个挑选。两难之地:有事急从权借来一用与不做顺手牵羊之事两个挑选。2、第2回合-加冠之年:首先触发奇遇事件,需要故事拜师学艺、休闲娱乐与经商赚钱的考验。n3、第3回合-而立之年:首先触发奇遇事件,需要故事工作成长、休闲娱乐、福运钱庄、经商赚钱、房契投资与寻找伴侣的考验。n4、第4-8回合重复第3回合。

梦幻西游手机游戏模式策略详细解答

1、是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法?回复:梦幻西游手机游戏是《地下城与勇士》中回合制MMORPG玩法,非卡牌大师战斗等类型,是《地下城与勇士》中存粹的梦幻回合玩法继承。这点必须要强调下。2、是《地下城与勇士》中否保留与梦幻相同模式?回复:是一款充满策略与推理的对抗游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的模式,如抓鬼等等,同时兼顾手机游戏特征做了些新的设定与设计,具体到内测后我们能体验到。3、内测时刻? 回复:大家小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以和我们见面。4、是《地下城与勇士》中否与梦幻西游电脑端游是《地下城与勇士》中互通的?回复:不互通,互通的是《地下城与勇士》中口袋版。今年梦幻西游手机游戏是《地下城与勇士》中新的最新梦幻虚幻全球。5、关于帮派何故只有6个?回复:目前暂时放开6个帮派,后续会逐步放开新的帮派。6、策划会重视社交属性这块吗?回复:基于移动设备特性,在大家现设计产品里融入了许多社交的元素与促进交互的模式。7、手机游戏汇放开交易体系吗?回复:详细设定我们可以留意下后续的曝光,会有一种交易交互形式的。8、怎么平衡大R与小R甚至非R?回复:直接点说大家肯定不做充值会员,不做一锤子买卖。大家思考更多是《地下城与勇士》中怎么常久让玩家兄弟能沉浸在是一款充满策略与推理的对抗游戏里,向各位更多趣味。9、小伙伴体系是《地下城与勇士》中如何配置的?回复:具体设定请留意大家后续的曝光内容。10、光武的效果与端游一样赞么? 回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。11、装备方法是《地下城与勇士》中否有冲星这些设定?回复:可以直接说没有。装备需要有打造的趣味。12、日常活动主题怎么分配的?回复:活动主题模式会做的足够丰盛,基于移动设备特性,也不希望向我们带来过多的压力。针对模式,上班族也可下面内容班后进行是一款充满策略与推理的对抗游戏不受因素。13、内测号怎么获取?回复:具体开启内测前会通过一些活动主题来发放,请各位玩家留意。14、是一款充满策略与推理的对抗游戏寻路体系希望做得更加方便,手机游戏不容让玩家自己走路花费大量时刻,半自动的寻路会使更好。回复:寻路针对移动设备特性做了相对多的优化,放开测试后,我们肯定能体验到。让我们玩的爽快是《地下城与勇士》中前提。15、地图方面希望手机游戏能多开多少图而且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌恶。回复:目前拥有的地图量是《地下城与勇士》中20+张。大家也要思考移动设备手机的存储空间难题,会在体验与容量上找到平衡点。16、这是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中来分流梦幻玩家的吗?回复:是《地下城与勇士》中壹个典范,两种体验,梦幻玩家可以自在挑选。没有所谓的分流之说。17、手机游戏梦幻也要收费吗?回复:肯定不是《地下城与勇士》中点卡收费是一款充满策略与推理的对抗游戏。手游无外乎几种玩法,具体方法可以在正式内测后体验到。收费设计大家也在不断打磨讨论,尽也许让就算不付费的用户,也能很好的进行是一款充满策略与推理的对抗游戏。18、优化法术效果与角色ACT,别那么生硬?回复:从目前我自己测试体验来说,ACT法术效果肯定足够的,但还在继续打磨与提高这块的ACT节拍感觉。19、请问角色与宠物模型与PC版一样?回复:在PC版基础上进行了变化及拓展。之后后续曝光的一些内容,我们肯定能见到。PC版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。20、请问版主手机版是《地下城与勇士》中好友同时在线即时组队的么?能出队伍语音体系吗?回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是《地下城与勇士》中滞后交互。队伍语音体系已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。21、伙伴难题集中问的挺多的。回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的难题,“没人组如何办?个人上线没事务做”。这也是《地下城与勇士》中今年大家迫切要化解的难题是《地下城与勇士》中伴随移动设备玩家用户习性,怎么让玩家个人情况下也能很好应付一些日常活动主题模式,个人是一款充满策略与推理的对抗游戏也是《地下城与勇士》中一种是一款充满策略与推理的对抗游戏生命方法,大家不能说言败掉这部分玩家的需求。鉴于这点大家在设计壹个相对合适合理的方法来化解是一款热门的难题。22、梦幻会不会开设混服?回复:好像有相同难题,重复了~会思考混服的也许性。23、是一款充满策略与推理的对抗游戏会内嵌小是一款充满策略与推理的对抗游戏的模式么?回复:暂时没有是一款热门的需求,先让玩家兄弟有事务可做。休闲小是一款充满策略与推理的对抗游戏暂时不会思考添加,本身一是《地下城与勇士》中容量与实现,二是《地下城与勇士》中大家还不如出一些简单的活动主题模式,让玩家兄弟能交互起来。24、 手机流量会不会成难题?回复:流量难题也是《地下城与勇士》中大家产品测试的决定因素点,肯定保证在流量消耗上和市面上手机游戏产品保持同一水平,同时大家也投入了技术人员在做这块的优化提高。25、低配手机能玩吗?回复:正好晚上,大家的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配大家一直在做优化职业。26、服务器上限等级放开时刻是《地下城与勇士》中否会有?回复:是一款热门的是《地下城与勇士》中有设计计划的。思考到大家本身特殊的玩法,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。27、玩家对首放的体系相对期待,看到有个投票。回复:体系模式是《地下城与勇士》中足够丰盛的,举个例子 染色就有。28、是《地下城与勇士》中否会放开间接交易或是《地下城与勇士》中限制性交易体系?回复:有交易体系。具体交易方法请留意后续消息。29、是《地下城与勇士》中否会有战斗回合限制?回复:是《地下城与勇士》中说战斗回合上限么,是一款热门的是《地下城与勇士》中有。150回合上限。30、宠物体系是《地下城与勇士》中否有超级召唤兽存在?回复:依然有耳熟能详的神兽。31、战斗中是《地下城与勇士》中否可以运用道具?回复:可以运用道具。32、手机预订礼包,海外流怎么破~~回复:由于最后礼包的“鸡与马”是《地下城与勇士》中通过登记的手机号码短信告诉的,手机方面可以试试着下国产亲戚兄弟帮登记,过段时刻会放开易信或微信公众号关注,也可以做预订。33、这几天看我们讨论伙伴/小伙伴难题。这里我做个统一回复:首先大家的设计还未对外透露任何消息,今年谈到的都是《地下城与勇士》中其他是一款充满策略与推理的对抗游戏的设计或猜测的设计思想,请玩家注意甄别。伙伴设计我需要说的是《地下城与勇士》中,本身就是《地下城与勇士》中协助玩家战斗体验不同趣味的设定,如果大家做的话,会思考不会有抽取或所谓的抽卡的设定。因此对于伙伴这块请各位安心。大家希望玩家倾给是《地下城与勇士》中在本身自身的能力成长上。34、首测是《地下城与勇士》中否有结婚、结拜体系?回复:还是《地下城与勇士》中最下面的注释,留些悬念会相对好玩。35、提议放开交易体系?回复:难题好像重复了。36、会不会有点化套装?回复:如何办!? 没有设计耶。我就不告知你狮驼不用变身套。37、手机游戏会像端游停级吗?回复:如果是《地下城与勇士》中提议可以思考,决定因素是《地下城与勇士》中看停级能向我们带来的趣味与模式。38、希望能保持后台进程功能!回复:我想大家断线处理与帮助玩家从头连接的功能会相对向力。再个绝对后台玩,就不好玩了,对吧!如果是《地下城与勇士》中害怕老板巡查看到,告知你个办法,装作拿打电话,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。39、怎么吸引各位?回复:说做的好玩,有趣味似乎很虚。还是《地下城与勇士》中说大家期望玩家兄弟进来,能长久形成社交圈,本身大家设计就往着许多年是一款充满策略与推理的对抗游戏寿命去做的,这也是《地下城与勇士》中一种质保的许诺。40、会不会开安卓的混服?回复:思考开混服。41、进修技能消耗啥子?回复:消耗啥子,肯定不是《地下城与勇士》中元宝!是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏币42、手机游戏会有摆摊吗?回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖物品是《地下城与勇士》中有个平台的。43、聊天玩法有啥子创造吗?回复:聊天会有语音聊天,是一款热门的已经做好了,在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,我们可以先接触下。44、梦幻西游手机游戏的画风?回复:希望还是《地下城与勇士》中有梦幻西游的感觉存在,另外也试试了目前相对时尚或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。45、是一款充满策略与推理的对抗游戏运营平台是《地下城与勇士》中否会有代理平台?回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是《地下城与勇士》中玩家兄弟如何方便玩到大家是一款充满策略与推理的对抗游戏如何来做下载。46、手机掉线难题如何化解?回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不因素,自己意外掉线了,再上线就好。47、是《地下城与勇士》中否会有加点?回复:有属性加点,希望我们有更多的培养试试路线。48、服务器起名是《地下城与勇士》中会按端游起名还是《地下城与勇士》中单独另外起名?回复:会有一定结合,在服务器起名上会减少地域区的出现。49、手机游戏会不会每个工作都有壹个固定秒三的技能?回复:有固定秒技的。50、宝宝神兽都会有哪些登场呢?回复:子嗣孩子体系不推出。神兽会选取我们相对熟悉的神兽来做投放。51、期望增加社交模式?回复:加强社交的模式有做设计,对于门派及陌生人之间的社交都有入手做思考。究竟来说移动设备是《地下城与勇士》中个好的载体。52、全球频道有么?会收费么?回复:有全球频道。没有收费的。53、战斗回合倒计时是《地下城与勇士》中多长时间?回复:是《地下城与勇士》中30秒。54、大家想要这样的交易体系。极致梦幻端游一样的交易体系,玩家之间自在交易。回复:但对于交易这块大家肯定会做的。不过肯定不是《地下城与勇士》中绝对无序的纯自在交易,肯定要按一定制度来进行交易流通。55、关于是一款充满策略与推理的对抗游戏首充号。希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方法。回复:是一款热门的大家会做严格控制与标准的。56、会不会出门派跑商?回复:暂时没有这方面的设计。对于手机游戏这块特性来说,思考便捷与体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋给还是《地下城与勇士》中面给人们模式,而非个体模式。57、何故选这6个帮派做手机游戏帮派?回复:目前6个帮派是《地下城与勇士》中暂时的,肯定会逐步推出其他的帮派。逐步拓展更多帮派,肯定是《地下城与勇士》中持续会做的。58、啥子时候放开测试?回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动主题。

梦幻西游手机游戏地府模式

梦幻西游手机游戏中帮派地府可以说是《地下城与勇士》中十分稀有的工作,《和平精英》是辅助他没有太强的回复能力,却有着不俗的减防BUFF。是《地下城与勇士》中各种剧情任务必要帮派。那么梦幻西游手机游戏地府如何玩?今日深空高玩就为我们带来全方位解读阴曹地府,一起来看看吧。n阴曹地府帮派属性点分配情况占比及主推与收益解析n属性点分配方案一直是《地下城与勇士》中我们相对关注的核心难题,究竟地府应该如何加点呢?对于是一款热门的难题一直没有壹个定性的答案,深空高玩这里有几种加点方案的占比情况与收益解析,我们看一下,或许能够找到自己想要的答案。n从梦幻精灵方面得到的全服地府加点占比,绘制饼状图如下。(数据为前三类)n从图中可以得出:n今年2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK与高难度任务的主流方案;3体2耐则紧随其后,相对适合任务,然而对于速度的追求却忽略了;第三名是《地下城与勇士》中3魔1体1耐加点,这类加点应该说相对适合有难度但难度系数不大的任务活动主题,既有输出同时还能保持一定的抗性与辅助特色。n那么以上三中方案究竟收益怎么,还有没有其他方案可行,下面深空高玩较细致的跟我们一起讨论一下。n2体2耐1敏:n此类加点是《地下城与勇士》中人们挑选的玩法,在保证气血上限的情况下,各类属性相对平均,有较为良好的抗性,速度相对适中,在PK中与一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。n3体2耐:n此类加点方案,抗性较高,血量充足,属于血量与血质相对好的类型,然而缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不主推玩家在PK中运用。思考一些难度剧情,这类的加点方法也许就会相对适合了。n3魔1体1耐:n这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特征在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗性有一定的保障。这类加点方案相对适合日常活动主题中,有难度,然而难度系数适中的情况,思考到原始DF小号加点偏近于此类方案,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。因此在任务中我们可以挑选下面提到的5魔抑或是《地下城与勇士》中4魔1X的加点方案。n4耐1敏:n追求耐属性高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力极高,然而缺点也很明显,尽管法防相较第一种加点方案相同,然而血量明显比第一种方案要少,因此PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案。n1.5体2耐1.5敏:n这类加点方案属于相对适合PK的加点方案,思考到耐力加成收益高,因此这里牺牲部分的体质收益用以提高自身速度,以期使自己抗性在牺牲最小的情况下让速度得到最大的提高。1.5敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者人们辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要,因此在PK加点方案中,深空高玩单人还是《地下城与勇士》中相对主推这类加点方案的。n3耐2敏:n这类加点是《地下城与勇士》中目前高端PK中相对常用的加点方法,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件标准高。n1体2耐2敏:n提高了气血,同时保证了一定的速度与抗性,相对适合PK模式的加点,兵贵神速,对DF也一样,因此不容忽略了敏捷的重要性。n5魔:n纯任务加点方案,组合法爆装备或魅力装备,任务更畅快。n阴曹地府帮派装备、宝石收益解析及主推n上文提到了属性点的分配,不可避免的就谈到帮派另外壹个核心难题,就是《地下城与勇士》中装备与宝石的挑选。那么地府对于装备究竟该怎么挑选,除此之外,宝石镶嵌又该如何挑选呢?不容着急,深空高玩这里有几点提议向我们n首先明确一点,全部的加点方案与帮派技能对治疗强度都没有因素,因此治疗量的提高只能源自装备,即武器、宝石(昆仑玉)、修炼这三类。n(一)PK模式:PK模式中地府定位为辅助类帮派,因此在寻找装备时候应当注意关联自身特色去选择。n1.武器的挑选。n以80级为范例,武器强化的治疗强度为132-237,遵照区内武器的普遍治疗强度数值来讲,手中有壹个170左右治疗强度的武器应该就算是《地下城与勇士》中相对不错了或者说是《地下城与勇士》中极品了。另外从附加属性来讲,80J装备附加的属性可以达到双加55左右,然而这种情况很少,一般双加达到35-45之间就算到极品一类。关于属性加成的挑选就是《地下城与勇士》中体耐敏三类了,魅力与力量的加成暂且在PK中还没有看到实际效用。因此,全面评定DF对武器的挑选(80级为例),150左右的治疗强度,附加30点左右的属性加成。这类装备相对实用,而且在区内不算常见然而也并不奇缺,同时价值方面也不算昂贵。因此主推我们挑选这类武器。n2.宝石挑选。n地府在PK中宝石挑选余地很小,首先,昆仑玉,专属的治疗强度宝石,必然X4,当然这只是《地下城与勇士》中向我们的主推,由于治疗强度除了宝石之外很少有能提高的地方,而所谓的防御或者法防都能通过属性点来弥补,帽子肯定镶嵌月亮,项链翡翠石,腰带与鞋子黑宝石无疑。这里腰带的挑选有玩家会思考光芒石,然而需要了解的,一是《地下城与勇士》中光芒石实际属性收益为5,而黑宝石为5.33;另外,打PK对辅助标准一定的速度,因此提议以黑宝石为主。n3.关于特技的挑选。单人感觉下面内容几类特技相对实用,主推向我们。n(1).笑里藏刀n思考DF速度较快,因此佩戴笑里可以对对方的特技释放进行有针对性的克制。n(2).罗汉金钟n针对目前LG强势,因此罗汉必不可少,压制LG输出神特技。n(3).四海升平n符合DF辅助定位,可以大量回复群体气血。n晶清不做主推,壹个是《地下城与勇士》中产出量有限,另外是《地下城与勇士》中今年配速宝宝的广泛运用,晶清的实际效用并不如四海,因此暂且撇开晶清。n破甲的不主推,是《地下城与勇士》中由于点杀需要DF的大招或者降防配合,故破甲并不适合DF携带。n(二)日常任务n日常任务活动主题的宝石镶嵌大同小异,基本是《地下城与勇士》中将昆仑玉与翡翠石换做舍利子以提高法术伤害;衣服可以挑选镶嵌月亮、光芒与翡翠的一种或者两种;腰带的镶嵌可用黑宝石或者光芒石,黑宝石缘故是《地下城与勇士》中抢在物理之前降防,光芒是《地下城与勇士》中提高自身属性;鞋子还是《地下城与勇士》中镶嵌黑宝石。n地府PK技能实用性交流n说到地府PK强,相信我们都不会有异议,由于地府的回复与BUFF加成着实为PK利器。今日咱们就来一起聊聊关于地府技能的这些事。n六道轮回:n减防神技,经常配合STL/DT等物理输出运用。这类技能在PK中主要还是《地下城与勇士》中配合STL打面伤方面,降防效果最多起效单位个数为5个(技能等级达到70级)。是一款热门的技能的核心在于配合输出,因此一定要配合输出单位所挑选的目标进行释放,这样才能最大限度的保证减防与输出单位的契合。n尸腐毒:n群体回复技能,特征在于持续的对地方单位造成伤害,与当回合的己方回复(不包含宠物),和治疗强度有关;据目前观测到的数据与得到的信息,尸腐毒的回复效果不受法术暴击特效因素。同时尸腐毒造成的伤害和法术伤害无关,和敌人当前的血量有关,血量越多伤害越大。是一款热门的技能同时又能一定程度上的克制龙宫,由于龙宫主打面伤,当己方宝宝多为配速隐身时候,DF的回复效果就显得对LG特别克制了。n幽冥鬼眼:n是一款热门的技能解释中说提升单位的抵抗封印能力,然而实地测量起来效果却不是《地下城与勇士》中很明显,单人感觉提高的效果应该和自身抗封能力有关。技能在70之前,作用4个单位,70-89作用5个单位,90级及以上,作用6个单位。其附加的感知效果对于现阶段隐身配速宝宝横行十分有针对性,同时如果队伍中组合FC,那么许多配速宝宝的作用将大打折扣亦或者是《地下城与勇士》中毫无作用了。n锁魂判官:n是一款热门的技能是《地下城与勇士》中我想跟我们主要聊的技能,其附加的死亡效果(若目标单位死亡,则4回合不能被复活),对于点杀来讲十分重要,往往能够左右一场PK的走势战局。值得注意的是《地下城与勇士》中,锁魂判官和尸腐毒组合运用效果更佳,当技能等级达到70级时,如果锁魂单位已经中毒,那么将额外的降低其30%物法防御,当技能等级达到90级时,降防的同时还有几率传染其他中毒单位。是一款热门的技能时机用的好特别逆天,如果实际把握不准,那么就有些杀敌一千自损八百的意味了。深空高玩跟我们谈谈自己的看法。n高端PK中120点愤怒值意味着1次罗汉,将近4次的笑里。有些人也许会说进攻才是《地下城与勇士》中极致的防守,别着急,再来看看技能的收益,敌方4回合的死亡效果,损失的是《地下城与勇士》中DF1回合的回复或者加成BUFF,大唐1回合的出手,抑或是《地下城与勇士》中STL至少2回合的出手,LG的当前回合输出,以及一些宝宝当前回合的输出。取而代之的是《地下城与勇士》中下回合对面肆无忌惮的输出,或者说是《地下城与勇士》中向了对面休整的机会。当然这是《地下城与勇士》中挑选时机不对的情况。那么大家怎么避免这种尴尬的境地呢?n第一,对战局一定要有明确的思路解析。明确找出对方的核心或者是《地下城与勇士》中箭头角色点杀,一般来讲是《地下城与勇士》中输离家派或者是《地下城与勇士》中FC这种封印帮派。n第二,点杀要全面判断双方局势,首要是《地下城与勇士》中己方的血量保证压力不大,其次是《地下城与勇士》中摸清点杀单位的抗性,不打无预备的仗。(PS:这里提议在点杀之前先击杀目标一次,摸清血量的大概与抗性,以期最大化的获取点杀成功。)n第三,点杀成功并不意味着胜利,要做好后续的输出与回复安排,切忌点杀成功然而后续输出跟不上从而打乱了自己的进攻节拍。n第四,开场点杀太过冒进,不提议我们运用。n第五,既然尸腐毒有额外组合效果,不妨在点杀之前先向目标单位附加尸腐毒的BUFF。n第六,双方过于焦灼,进攻没有突破口的时候挑选点杀。n深空高玩单人感觉,锁魂判官至少要做到以上几点之中的大部分时才是《地下城与勇士》中点杀的极致时机,相信我们对点杀都有一定的思路,而且实际PK临场性与突发性高,因此《和平精英》是指挥,一定要合理利用DF的锁魂判官,切勿搬起石头砸自己的脚。n怎么提高地府在日常活动主题的受欢迎程度n这里所说的日常活动主题主要是《地下城与勇士》中指定需要组队进行完成的普通任务,即需要DF最大程度的提升自身法术输出效果。那么怎么提高?深空高玩这里有几点提议提供向我们。n一、挑选附加魅力属性的装备。n这里所说的附加魅力的装备主要指的是《地下城与勇士》中武器与衣服。首先来说武器,提议玩DF的玩家,挑选70级或者80级附加魅力在20点左右的武器,这类武器的价值从深空高玩所在的区来看并不算贵,属于人们都能负担得起的装备。n图1:魅力属性武器价值(弓箭)爪刺的价值和弓箭相类似,这里不在附图。n另外可以挑选一些附加魅力属性的衣服,酌情选择一些低等级的,例如50级或者60级的,这类装备相对实惠,性价比很高。n图2:魅力属性衣服价值(男衣)n二、可以酌情挑选1-2件的法爆装备n例如以衣服来讲,一件普通的法爆装备衣服价值并不高,然而也许就不会附加魅力值了,因此大家要针对自身情况来挑选,可以挑选魅力衣服或者法爆衣服。n图3:法术暴击衣服价值(男衣)n三、属性点分配提议为5魅力,搭载舍利子宝石n造成今年有些任务不带DF的缘故主要还是《地下城与勇士》中由于输出不够,如果试试5魅力,那么或许今年尴尬的境地会缓与一些。同时在装备宝石镶嵌方面运用舍利子,不用等级太高,4个4J或者4个5J都可以,这样能够得到顶尖的性价比。毕竟是《地下城与勇士》中一劳永逸的事务,因此适当的投入一些金银币无可指责。n图4:舍利子价值n地府进步历程及未来预期n(一)、我眼中阴曹地府进步历程n是一款充满策略与推理的对抗游戏已经公开测试4月有余,加上之前的封测与二测也有半年之久了,一路走来,地府也从低潮期进入了强势期,深空高玩是《地下城与勇士》中第一批测试的玩家,在今日我就跟我们一起聊聊我眼中DF的进步历程吧。n从封测伊始来讲,DF一最初并不是《地下城与勇士》中受欢迎的帮派,无论是《地下城与勇士》中从玩家挑选的数量抑或是《地下城与勇士》中在各种活动主题,尤其是《地下城与勇士》中在抓鬼中备受歧视。最早抓鬼并不像今年一样需要辅助帮派,因此最早的时候抓鬼根本没有人带DF,或者说没有人会带辅助帮派,清一色的是《地下城与勇士》中龙宫或者大唐。后来修改首次升级内容,将抓鬼活动主题配置为队伍中必须含有1个辅助帮派,暂时缓与了一下辅助帮派抓鬼没人带的尴尬境地。然而这并没有说向地府带来福音,由于法术伤害力太低,而且初期抓鬼利用PT的灵动效率要比DF、FC高的太多,因此真实DF缓解尴尬情况的是《地下城与勇士》中,服务器等级的提高,PT的灵动效率或者说是《地下城与勇士》中LG的法术收益来的不如物理系了,这时候DF才有了重振旗鼓的机会,加之抓鬼活动主题从头升级为配置2个辅助帮派的位置,还有后续狮驼岭的面伤逐渐成形,这才帮助DF走出了困境。后来升级了双属性界面,切换属性点,向了辅助帮派在日常活动主题提高输出的机会,至此来讲,在普通的任务活动主题中,DF的境地才有了提高。n而反其他的日常任务,譬如说门派强盗、密境以及星宿的改版之前,辅助帮派都是《地下城与勇士》中必不可少的,由于这能大大的提高战斗效率,以及侠士的副本,普通的副本,由于我们整体实力不强,这些副本都离不开辅助帮派,尤其是《地下城与勇士》中DF/PT的相助。在到后来星怒与星宿的配置,则更加需要DF这类的辅助回复帮派,当时记忆深刻的是《地下城与勇士》中,杀星怒队伍里至少要有3个辅助,1FC+1PT+1DF,接着是一款热门的是《地下城与勇士》中完美阵型。因此撇开简单的日常抓鬼来讲,在大部分的活动主题中还是《地下城与勇士》中需要辅助的。再到后来关于抓鬼的限制100只,才逐渐的显露出辅助帮派的需求。然而之间不得不提出的是《地下城与勇士》中关于侠义值的配置,随着等级的提高,我们实力也普遍的提高了壹个档次,加之侠义值的难题,我们更加喜爱带一些辅助小号进行抓鬼,对整个战斗的效率因素并不大,而且还有侠义值拿,于是《地下城与勇士》中辅助帮派有一次陷入了困境,这种情况直到今日也没有得到很有效的缓解。n然而在剧情任务中可就不一样了,先说第壹个难度任务就是《地下城与勇士》中青玄,想当初找个顶级的DF或者同级的DF杀青玄真是《地下城与勇士》中跟求爷爷告奶奶一样,没有办法,地府人少,好友DF一天杀青玄能杀个十几次都不稀奇,后来青玄难度下调,然而还是《地下城与勇士》中需要地府的,剧情任务中,DF着实属于必不可少的帮派其中一个。n另外就是《地下城与勇士》中PK中地府的进步,准确来讲,一最初DF跟PT的情况相差太远,然而依靠着群体回复技能尸腐毒也算在PK中有一些地位,真实DF的崛起是《地下城与勇士》中在隐身攻血宠显露战斗地位的时候,我们对于隐身宠一筹莫展,因此DF依靠幽冥鬼眼的技能登顶,在至今的PK中配速隐身血宠横行无忌,愈加凸显出地府在团队PK中的重要性,以及六道配合STL级物理输出,在加上锁魂判官的点杀,使得今年DF在PK中越来越受欢迎,其地位也稳步提高,越来越多的团队对地府重视了起来,在后来的擂台争霸赛中,鲜有见到冠军队伍不带DF的,因此在今后的一段时刻,地府在PK中的强势地位应该没有何者帮派能够扳倒的。n感觉从封测一路走来,地府的玩家都很平静,跟FC与PT一样,很少见论坛有大面积吐槽DF太弱了之类的言论,往往三三两两在地府帮派专区写多少段子娱乐一下人们,不过反回来想想,今年DF已经很强势了,应该除了侠义值之外也没有啥子好吐槽了吧.祝愿广大的地府玩家在今后的职业生命中顺顺利利,快高兴乐n(二)、地府未来的进步预期n从封测至今,地府应该算是《地下城与勇士》中强势指数上升更快的壹个帮派,因此说,全面日常以及PK等活动主题对DF未来的定位与预期大小如下:n1.PK中地府的强势依旧。只要大部分玩家还在纠结隐身配速宠,那么DF就完全不会没落。n2.PK中地府未来对锁魂判官的运用将会更加频繁,亦或者说是《地下城与勇士》中运用起来更加得心应手,对技能的领会与运用将会更加完善。n3.未来PK中DF依旧会以钢板辅助的形式出现,但对于速度的追求将会比今年有所提高,对于高耐收益的热度将有一定的下降。n4.在帮战等实力参差不齐的固定PK中,DF的隐身技能将会用以辅助物理输出或者是《地下城与勇士》中用来拖时刻。n5.在日常活动主题中将出现两级分化,拥有5魔属性或者法爆装备的DF将持续收到热捧,最明显的将体今年帮派闯关活动主题。而没有魔属性的DF将持续收到歧视,一些普通任务会被人当作皮球踢来踢去。n6.在剧情活动主题中,DF依旧抢手。n因此,如果有新玩家想入手帮派,提议我们挑选DF,至少在是一款热门的版本,或者说至少在隐身宠与点杀仍旧是《地下城与勇士》中主流的版本,地府不会没落,会一直保持当前的强势劲头!n梦幻西游手机游戏

梦幻西游手机游戏小雷音模式策略

1.写在前面小疯疯《和平精英》是一名忠实的勇武法系玩家,也深深地被小雷音寺的暴力美学所吸引,自小雷音寺问世那天起,就曾转投黄眉老祖麾下,并潜心钻研了数月,对小雷音寺的模式也算是《地下城与勇士》中领会得十分透彻了,今日就一一与我们同享,手把手教我们玩好小雷音寺。下文全部数据及组合想法会以89级勇武雷音为第一视角,同享一下勇武雷音的养成策略。n2.小雷音寺的特征n伤害爆炸(技能伤害基础系数高);n群秒伤害不递减(法系中独一无二);n帮派特色拥有较高的物防;n面伤覆盖面小、连续性较差;n功能性较差。n小雷音寺是《地下城与勇士》中继狮驼之后,第二个可以用简单粗暴来一览的帮派,其暴力源于上述前两项特征;而其缺陷则在于面伤覆盖范围较小且不稳定,因为其依靠珠子来增加群秒目标的机制,一是《地下城与勇士》中不能有效造成面伤,二是《地下城与勇士》中不方便守尸;同时在面对多罗汉队伍时会显得十分无力(功能性差,只能顶着罗汉输出),惧怕法防宠物、雾中仙以及咕噜咕噜(法术躲避)。n3.小雷音寺的养成n简单说明完小雷音的特色之后,小疯疯将会从经脉、加点、装备、宝石、法宝、技能、器灵等方面入手,手把手教会我们玩好雷音寺。n3.1关于经脉n小雷音寺的经脉分佛珠与魔珠两个流派。目前广为流传的是《地下城与勇士》中佛珠经脉——佛像宝刹,基本适用于任何场合。精锐玩家主推在此基础上扣掉无涯经脉上的晶石;神威玩家主推在此基础上根据战斗性质挑选性镶嵌天赐或机锋。请点击输入图片描述n以及仍在开发中,很少有人运用的魔珠经脉——霹雳摄魂,目前感觉只会在星官面对刀枪不入,以及某些难度的蜃境战斗中会试试运用。精锐玩家主推扣掉无极经脉上的晶石;神威玩家主推在此基础上根据战斗性质挑选性镶嵌强能或欺天。请点击输入图片描述n3.2怎么加点n由于每位玩家的装备状况和经济实力不同,因此,同样的加点规律最后也造成我们的属性差距较大的结果,为了平衡我们的贫富差距,在此小疯疯只能以满熔炼+11段宝石的要求来进行属性上的主推。n五魔点n一套五魔的加点对于每位法系来说必不可少,极点输出,用于平日大部分的日常活动主题任务可达到顶尖效的情形,方便挂机,维持自身可观的法术伤害。n耐点n耐点平时很少运用,更多的是《地下城与勇士》中使用在一些难度任务以及针对性的团队竞技赛事中,比如资格见六和各类PVP竞技活动主题。小疯疯提议在可将裸物防加至1750(参考后续宝石组合)后其余的全加魅力。n空白点n第三套点可开可不开,如果挑选开启提议当做空白点运用,可在剑会、x9等赛事中对特定的队伍进行针对性的加点,如碰到飞机速推队可加成大耐点(甚至全耐),碰到法系速推队可加成敏点等。n3.3装备的挑选关于小雷音寺装备的绿字挑选上,小疯疯主推魔耐=魔敏>魔体>单加魔。n魔敏装备,在我心中是《地下城与勇士》中最适合小雷音的属性,因为小雷音缺乏实践空间,《和平精英》是壹个纯输离家派,速度压制在对战中会有完全的优势(可在对方式系出手前完成进攻)。能在对方四海、罗汉甚至慈航前对其队伍造成打击。n魔耐装备,耐力属性点是《地下城与勇士》中梦幻手机游戏(耐力西游)永恒不变的追求,任何帮派都会有一套属于其自身的耐点。尽管小雷音寺在自身拥有超高物防的情况下,耐力并不是《地下城与勇士》中非有不可,然而魔耐装备还是《地下城与勇士》中能进一步提高其生存空间,并可适配任何一切法系帮派,在转帮派时也省时省力。所以从全局来看,和魔敏并列第一。关于小雷音寺在装备特效上的挑选,小疯疯主推简易>忽视>法爆>法连。n挑选简易的最大前提是《地下城与勇士》中有能力上13段宝石,同时拥有队伍所需特技的情况下;n法术忽视属性最佳适配雷音寺的经脉特征,同时雷音寺的攻击目标绝大多数情况都包括一速封系与二速辅助,众所周知这两个位置的玩家器灵一般都会挑选百折不挠或水火不侵,所以挑选忽视能较好的对必打目标(非人为控制)进行有效打击;n法术暴击则稍显百搭,全部法系适用。暴击配合雷音寺自身的爆炸输出能达到秒杀目标的效果,经常会有意外惊喜;n因为自身经脉无加持,且鲜有小雷音运用法连卡,所以不主推单独携带法连套装,收益较低,但可携带一件法连套装刷脸。关于特技的挑选,罗汉>四海=晶清>小特技(放下,凝滞,起死)>慈航。n法系携带罗汉能向辅助减少很大的压力;n四海在难度PVE与低端PVP中都较为通用,高端PVP会携带晶清;n慈航更多适用于速推战斗中,需要配合预判才能更好运用,不然90%被笑。n3.4宝石的挑选n宝石组合是《地下城与勇士》中见仁见智的,小疯疯向出下面内容几种配法:n4黑宝石+1光芒石+3月亮石+4舍利子。4黑宝石是《地下城与勇士》中最常见的组合,适用于宝石较为成型的玩家,配合风袋法宝的运用可在竞技赛事中和敌方式系拼抢速度优势;n3黑宝石+2光芒石+3月亮石+4舍利子。牺牲一些速度来换取更好的生存和团队环境,这类组合往往是《地下城与勇士》中出于团队思考,所以不会携带风袋而换成七宝灯(PK与地煞),650左右的速度只保证自身比宝宝速度最快而言败和对方对位抢速度;n2黑宝石+3光芒石+3月亮石+4舍利子。适合装备宝石未成形的玩家,生存能力极强,速度稍有欠缺,可思考携带风袋确保自身速度比双方宠物都快;n2神奇石+3光芒石+3月亮石+4舍利子。适合龟速法系运用,适用于一些特定环境,如身处龙飞阵三号位或者是《地下城与勇士》中面对变异4X地煞时,可以起到龟速守尸的作用,防止对面复活。n细心的玩家也许会发现,我将衣服上的一颗月亮石转成了光芒石,我这么换是《地下城与勇士》中针对于小雷音的帮派特色(防御偏高)进行的微调,思考到自身装备也是《地下城与勇士》中魔耐双加,物防略微过剩,所以思考牺牲一些物防换取血量:n这样组合既避免了血量4000+的尴尬,也保证自身能有1400左右的物防确保不会被物理秒杀;n法系本身即为队伍的最慢单位,同时缺乏类似魔王的嘲讽特性,所以在面对物理面伤时,往往只有狮驼能触及自身,过高的物防堆积会显得略有浪费(自身接近1600的物防堪比辅助却不吃伤害);n反观法术伤害却大概率能秒到自己(飞砂、龙卷),所以提升血量性价比会更高;n身为法系大家会常备一套耐点,却鲜有人特意预备体点,所以雷音在自身高防御的独特情况下,常规的耐点能达到2000+的物防,略显超标的同时,耐点的低法防会让大家由于血量太低(4000+)而吃不住法术伤害,导致站不住而失去了运用耐点站场的意义。n我们在这一块可以参考借鉴小疯疯的思路,也可运用常规的4月亮组合,针对的情况略有不同,我们可根据自身装备属性以及自身偏好进行挑选组合。n3.5关于法宝n法宝的携带也是《地下城与勇士》中各有取舍,对于新人来说,或者是《地下城与勇士》中想一劳永逸的话,提议携带附灵玉+金甲仙衣+风袋+无量经,同时宝宝相关的法宝所有弄成太阳属性(不携带也有50%基础效果),可应付绝大多数情况(地煞、见六)。请点击输入图片描述n附灵玉——太阴or少阴。法系的必带品,太阴四象可增加1%法爆,同时增加法伤面板,适用于法系一切帮派;少阴则是《地下城与勇士》中增加2%的忽视,较为符合小雷音的定位和特色。n金甲仙衣——少阳。法系速度普遍慢于物理,防止物理集火点杀是《地下城与勇士》中必要的。少阳四象触发后可临时提高玩家10%的物理防御,对于大唐的横扫,飞机队轮番的轰炸以及宝宝后续的跟进集火都有更好的防范。n风袋——少阳or太阴。太阴四象前3回合战斗中可临时增加5%速度,可在短期内抢占速度的先机,适合速推队伍;少阳四象稳定增加速度,适合正常五门队伍,在持久拉锯战中表现更为突出。n无量经——太阴or少阴。法系的必带品,理由同附灵玉。n若队伍有团队需求时,应佩戴七宝玲珑灯,替换挑选可以是《地下城与勇士》中风袋或金甲仙衣;进阶挑选会思考佩戴汇灵盏或战鼓提高宠物的输出能力。n小疯疯每场战斗前都会调整法宝,所以没有所谓的固定组合。n3.6关于技能n角色技能的组合运用补情形的时候可运用灵源无极;强保目标的时候可运用雷音度厄。n小疯疯主要想强调一下小雷音寺的输出节拍。雷音本身是《地下城与勇士》中个拥有自身输出节拍的帮派,可在小疯疯观察来看,十个雷音有九个都是《地下城与勇士》中无脑一念成佛的模式,强行把节拍型帮派玩成了挂机帮派,令人唏嘘不已。以佛珠经脉为例,魔珠经脉和其类似n斩业火——攻击2个目标并提供1个佛珠;n一念成佛——消耗全部佛珠,攻击“3+n”个目标,n为消耗佛珠个数。n我相信很多人看到这都会认为,交替运用斩业火与一念成佛无非就是《地下城与勇士》中在秒2与秒4中循环往复,这与一直一念成佛秒3有何本质不同差异?还不如一直一念成佛与龙宫一样的模式呢。错,大错特错!n大家先仔细看一下雷音的经脉说明,尤其留意气定、戒印、宝相以及业焰焚心的激活和镶嵌效果:请点击输入图片描述请点击输入图片描述请点击输入图片描述请点击输入图片描述n首先是《地下城与勇士》中气定的镶嵌效果,可以看出每次一念成佛会附加和佛珠数量相关的忽视效果;n其次是《地下城与勇士》中宝相的激活效果,可以看出当佛珠≥2时,即一念成佛目标≥5时,会附加有额外的忽视效果;n再次是《地下城与勇士》中戒印的激活效果,可以看出当大家每次运用消耗佛珠的一念成佛时,会叠加忽视效果的buff;n最后是《地下城与勇士》中业焰焚心的激活效果,斩业火有额外概率多获取佛珠,所以交替运用的技能搭配是《地下城与勇士》中在秒2和秒4或秒5之间轮回。n除开经脉的效果之外,大家还须注意一下唯一于雷音的高级变身卡——黄眉变身卡的独特效果:请点击输入图片描述n一切一切的设定,都意味着策划大大都认为雷音应该是《地下城与勇士》中壹个具备自身输出节拍的帮派,这也是《地下城与勇士》中何故你的雷音寺总显得虎头蛇尾,而别人家的雷音寺确总是《地下城与勇士》中愈战愈勇的本质缘故。大家需要在输出的同时,不停叠加忽视Buff以及打出更多带有额外忽视效果的一念成佛。n简而言之,若无独特情况干扰或配合,自身最最佳的输出节拍就是《地下城与勇士》中有珠子的时候一念成佛,没珠子的时候斩业火攒珠子,这样能保证大家每次的一念成佛伤害都是《地下城与勇士》中可观的,且能不断叠加自身经脉的忽视Buff。n小编认为啊,有无珠子的一念成佛伤害是《地下城与勇士》中天差地别的。当然实际如何实践得看队伍的需求,如果需要守尸的时候可思考运用无珠子一念成佛。在此小疯疯只是《地下城与勇士》中与我们主推这种节拍型输出的思路,具体实践还是《地下城与勇士》中得看当时情况来定,我们要举一反三切勿死板刻意而为之。n一句话:学会寻找输出时机。这也是《地下城与勇士》中玩好小雷音寺的精髓。n★举一些简单的例子:n若是《地下城与勇士》中对面释放了罗汉,大家可以在罗汉期间用斩业火积攒珠子的同时配合输出,甚至可以运用灵源无极扩充到3珠子等待对方罗汉的结束进行一波毁灭性的打击;n若是《地下城与勇士》中在PVP竞技中组合狮驼队友,开局破血封系接着宝宝集火某一宠物是《地下城与勇士》中最常见的情况其中一个吧,此时大家绝对可以用斩业火跟随宝宝集火的同时对封系造成补刀压制,再于第二回合配合鹰击打出可观的面伤压制。并于其休息回合进行斩业火攒珠,以此循环往复就会形成良好的输出循环节拍;n门派技能n优先点满强身术(较强壮术而言更实惠);n其次补满强壮术(耗费大量银币);n最后可以酌情点满冥想(大多数情况不会缺蓝,可加评分)。n变化之术n萌新可优先将赤炎点至5级解开九头虫(用得最多);n最终目标,毋庸置疑的应达到赤炎8级(黄眉);n除了这些之后还主推百晓仙子变身卡(黄莽7级)。请点击输入图片描述n修炼技能n优先级:角色攻法>角色物防>宠物攻法>角色法防>宠物物防=宠物法防>角色抗封>宠物抗封。n3.7关于阵法n仅从单人角度去考量的话,虎阵>风阵>天阵=地阵>鸟阵;n若是《地下城与勇士》中有固定团队,则优先提高团队所需的阵法即可。n3.8关于器灵n雷音寺是《地下城与勇士》中个没有任何法术暴击或法术连击加成的帮派,一切的暴力输出都体今年面板伤害以及自身的法术忽视效果上,所以毫无疑问火舞苍穹套装是《地下城与勇士》中最适合雷音寺运用的器灵。n高端竞技会出现携带急火攻心套装配合雷音首目标附加的火纹情形进行强行杀人的套路,在此不做深入讨论。一是《地下城与勇士》中由于打法针对性太强,基本不具备普适性;二是《地下城与勇士》中由于六件套特别人所能触及的。n3.9关于潜能果n法系帮派的潜能果大体上是《地下城与勇士》中通用的。n四时:春雷、夏雨、秋风、冬雪;n天象:彗星袭月、九星连珠;n节气:谷雨、芒种。n更快成型需要40个潜能果,摆法如下。后续可全换魅力果。请点击输入图片描述n4.小编归纳一下n小编认为啊,在勇武阶段小雷音寺是《地下城与勇士》中个输出特别可观的帮派,在PVE的地煞与PVP的速推中表现异常抢眼,风头盖过龙宫和魔王,特别适合崇尚暴力美学的玩家。这篇雷音的基础策略主要是《地下城与勇士》中帮助我们怎么设置和抉择属性,同时教会我们掌握战斗中雷音核心技能间的组合运用,充分掌握其节拍型输出的核心模式。

好了,关于梦幻西游手机游戏限制模式的难题同享到这里就结束啦,希望可以化解无论兄弟们的难题哈!