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战斗技能能为敌方加上很多DEBUFF,也可以为我方加上很多BUFF,下面让我来说明一下。 敌方异常情形: 虚弱 : 壹个回合不能行动 眩晕:壹个回合不能攻击且不能释放技能 浮空:浮于空中,无法攻击与释放技能 沉默:无法释放技能 降低内力:内力降低 中毒:持续削减生活值 燃烧:持续削减生活值 冰冻:内力回复减弱 换位:强制调换位置 解除强化效果:解除对方全部BUFF 降低属性:削弱对方对应属性 我方增益情形: 换位:技能释放后和前排中间换位,用于替换肉盾 防护罩:形成壹个防护罩,对方需要先攻破防护罩才能对该人物造成伤害 反射:反弹全部伤害 属性提高:提高对应属性
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不氪金的。不氪金也可以正常体验是一款充满策略与推理的对抗游戏的。《剑灵:革命》是《地下城与勇士》中网石是一款充满策略与推理的对抗游戏以《剑灵》为题材的手机MMORPG新是一款充满策略与推理的对抗游戏,以高画质为核心内容,是一款充满策略与推理的对抗游戏将会继承《剑灵》原作的经历情节、轻功与战斗体系等特色。
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战就战手机游戏如何玩 战就战手机游戏萌新速成策略n战就战手机游戏如何玩?战就战是《地下城与勇士》中一款RTS手机游戏,很多玩家对于这一类是一款充满策略与推理的对抗游戏的模式相对陌生,这是《地下城与勇士》中一款在氪金点上真可以算得上良心是一款充满策略与推理的对抗游戏,也就意味这是一款充满策略与推理的对抗游戏有点烧脑~下面就为各位玩家带来:战就战手机游戏萌新速成策略。n战就战手机游戏如何玩?n战就战是《地下城与勇士》中国产首款公正的的RTS手机游戏,以多样性的战术攻略为核心模式,去掉了频繁的实践与繁杂的养成线。想要从萌新快速成长,就往下看吧~战就战手机游戏萌新速成策略n关于阵容:n阵容是《地下城与勇士》中新人玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排超距离输出是一款热门的道理我们都懂,这里主要向新人玩家普及的一些细节。n传送门的位置:n在对战中大家会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是《地下城与勇士》中把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(由于驻守是《地下城与勇士》中有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到超距离兵)。第二则是《地下城与勇士》中为了便于留尾,战就战中传送门是《地下城与勇士》中有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近经过中会直接被传送门送走,而超距离兵种由于射程远,会被留下,便于逆风局的反推。n阵容的分路与距离n战就战中的兵营分上中下三路,很多新人对忽略掉是一款热门的,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头酋长,总指挥,这时候大家就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头酋长走上路,总指挥走下路,那么大家可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时刻产生优势对抗。还有壹个则是《地下城与勇士》中兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置超距离输出的位置,通常不会直接将超距离输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是《地下城与勇士》中用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让壹个前排比较走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就等于于骗了山岭壹个技能,不过这样也会让第壹个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。n驻守与逆策的运用n首先,战就战是《地下城与勇士》中可以卖兵的,然而卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还100%的金钱,而且逆策只有在驻守运用之后才能运用。下面大家就说一下驻守的多少用处n开局被克制,极有也许崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种。n控线一波翻盘:在是一款充满策略与推理的对抗游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,而且双方兵已交接的情况下,运用驻守清掉对方大量兵种,接着冲锋,加速直接突破一波,很有也许一波带走对方战神。n能在之后的局面中压制对手:如果因为对方囤积了较多后排,导致也许被突破,然而本身处于均势或优势对局的,可以运用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面。nPS:通常情况下驻守还是《地下城与勇士》中尽量捏在手上,第一是《地下城与勇士》中可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是《地下城与勇士》中让对方时间防备需要花大量心思去控兵线,防止被大家一波爆炸。法术的运用n首先是《地下城与勇士》中赠送的法术小锤子:很多人新人觉得小锤子没啥子用,因此对战中几乎不会记得去用它。其实不然,小锤子最大的作用就是《地下城与勇士》中重置仇恨,不仅可以用来重置对手士兵的仇恨,还可以重置自己兵种的仇恨,举个简单的例子,对方龙鹰正在打我方的凤凰,这时候我方近战兵种靠近了对方龙鹰,如果不实践,对方龙鹰会继续攻击凤凰,直至凤凰死亡后才会攻击其他兵种,如果这时候运用小锤子锤晕龙鹰,眩晕时刻过后,龙鹰会就近攻击大家的近战兵种,这样大家的凤凰就可以继续输出。n加速图腾与缓速图腾:很多新人玩家同样觉得这两个法术没有啥子用,其实用好了这两个法术才是《地下城与勇士》中战就战脱离新人的基础。加速图腾与缓速图腾的主要作用主要分2个n第一:自己支援兵线以及阻止对方支援兵线n战就战的发兵时刻是《地下城与勇士》中30秒一波,均势局情况下一般中期最初上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到战场,这时候哪方的兵先到战场哪方就会占据优势,尤其是《地下城与勇士》中双方消耗经过中基本前怕死亡,后排对射,谁先赶到战场接着壹个小锤子锤晕对方后面的情况下可以救下自己的后排那就是《地下城与勇士》中巨大的优势。这时向自己加速,向对方减速则能够很大程度上改变局势。n第二:留尾以及防止被留尾n关于留尾首先新人要学会判断兵的移动速度,例如在下一波兵刷新之前,你觉得对方可以刚好全部兵种都进入传送门,这时候你向对方丢壹个减速,产生的直接结果就是《地下城与勇士》中对面前怕过去了,后排的脆皮超距离兵种留下了,这就是《地下城与勇士》中留尾。同理,如果你觉得在下一波兵刷新之前,对方前排刚好进不了传送门,这时候你可以丢壹个加速图腾,让对方前排加速通过,刚好留下后排。当然对己方防止被留尾也是《地下城与勇士》中同样的道理。冲锋与屯兵n战就战有一种诀窍叫控线,关于怎么控线是一款热门的其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋与屯兵则是《地下城与勇士》中控线中最基础的手段。n屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场。n冲锋:首先是《地下城与勇士》中与加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另壹个作用就是《地下城与勇士》中使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破。n战神n战神我这里简单说明下就可以,有很多新玩家也许会忽略,战神是《地下城与勇士》中分三种玩法的,近程,超距离,虚血。意思就是《地下城与勇士》中有限攻击近战兵种,优先攻击超距离兵种与优先攻击残血兵种。是一款热门的是《地下城与勇士》中可以手动切换的,合理控制的话,可以大幅度减少战神被消耗的血量。n兵种克制n首先新玩家经常有壹个误区:XXX兵种太强了,简直无人能敌!这里首先要介绍的一点是《地下城与勇士》中战就战中没有无人能敌的兵种!真的没有!!!言归正传,兵种克制分为攻击克制与技能克制,攻击克制我为我们列了一份表格,简单明了。至于技能的克制关系就相对复杂了,大家下期再讲!n具体策略可以参考:http://news.4399.com/zjzsy/xinde/m/780471.html
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