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手机游戏天龙八部武当宝典 手机游戏天龙八部怎么玩

作者:admin 更新时间:2025-02-14
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手机游戏天龙八部武当宝典(天龙八部46万内功武当)

怎样快速提高战力?这是每一位少侠都关心的难题,然而战力也分实战和虚战?虚战很高,然而却打不出伤害,打不过别人,那也没有意义?下面就来一起来看看武当要怎样进步真正战力吧。n【宝石:优先更新减抗宝石和其他攻击类宝石】n武当是冰属性超距离帮派,帮派定位也是群输出和群控制。这样的帮派在打PVP时主要影响的是输出伤害。而PVP中,减抗属性是决定伤害输出量的核心属性。现在天山派很强势,导致各个区服主冰抗的少侠极多。可以预料到,在武当出来之后,打冰抗的少侠会更多!因此,武当少侠应该优先提高减冰抗宝石的等级,哪怕自己冰属性攻击不高,减冰抗也要高。n另外,主推武当少侠镶嵌会心属性宝石,命中属性虽然特别有用,然而获取命中属性的渠道较多,相对来说,会心属性更难得。n【珍兽:喜爱团战就培养攻击型嗜血珍兽,喜爱小规模打架就培养平衡型驱散珍兽】n这里主推只打团战的武当少侠培养攻击型嗜血珍兽,由于攻击型珍兽输出能力远超平衡型珍兽,在打团战时,超距离帮派都不要易死,如果超距离帮派打团战都死得很多,那要么是由于无论兄弟们走位有难题,要么就是无论兄弟们这边的团队处于严重劣势,这样的情况下,你用平衡型珍兽也是一样会经常死的。n不过攻击型珍兽血量很少,而江湖中的帮派又都会群攻技能,攻击型珍兽一打就死。因此提议喜爱打华山和单挑的武当少侠培养一只进修驱散的平衡型珍兽。当然珍兽进修附身、神佑技能也行,就是适用性没有驱散那么广。n【内丹:主冰副玄(毒),可以思考双修】n在85级珍兽多了壹个附体内丹位之后,大部分输离家派都研究了双修属性的方法。这是由于单属性输出是有极点的,如果武当少侠已经位于江湖之巅,还想继续提高自己输出能力的话,那么就需要选择壹个副攻击属性了,这里主推玄毒这2个属性。n武当是攻击型帮派,因此全部攻击型内丹都要上。灵兽、精准、凝冰、破冰必上,还有3个位置,大家可以思考上抗性、疾闪,或者如上述所说,直接玩双修,再来壹个属性减抗。n【装备淬炼:提高大量身法和灵气】n当武当少侠等级高了之后(99级),就可以开始装备淬炼体系了。装备淬炼可以选择属性。这里主推武当少侠选择身法、冰攻击或者灵气属性。身法属性可以提高闪避、命中、会心和会心防御4个2级属性。这些属性不管是在PVE中还是PVP中都是特别好用的。n武当怎样提高战力?当然是根据武当的帮派定位来提高了!大家宝石优先提高减冰抗,内丹附体攻击型宝石,珍兽也多思考自己的游戏定位。这样针对性的提高属性,就能让大家花最少的资源,提高最多的真正战力!诸位少侠快来加入武当派,自己亲自操作一下,提高战力吧。

天龙八部手机游戏武当策略

当帮派的强势之处并不在于多么强大的版本优势,而是他在方法中可以通过操作来提高上限,武当也是为数不多的依赖操作和方法的帮派。正由于如此,少侠在接触武当的时候,千万要懂得怎样打造武当的属性。本期就让大家来看看武当经脉、武魂和龙纹的方法吧。n图一n武当经脉组合组合提议少侠选择:冰攻击、体力、身法和命中这四个,PVP方法方法中效果很强势,主推单体和团战的pvp方法。n冰攻击保证了武当的主属性帮派攻击能力,是武当任何方法都需要的。除此之外武当还一个续航输出能力急需的帮派,特别是团战可以一直在队友身后偷伤害,因此体力、身法和命中是特别不错的选择。这套组合即保证了武当的续航能力,也保证了输出能力,是PVP方法中绝佳的选择。n图二n武当武魂组合组合提议少侠选择:冰攻击、减冰抗、身法和冰抗。武魂的选择和经脉不同,是更加注重pvp中生存和输出的方法。n冰攻击和减冰抗天然是提高帮派主属性输出的来源,可以将武当的输出提高到极点,毕竟经脉中已经有了体力和命中的保证,武魂中就不必再过度追求了。身法和冰抗也是完全的生存能力系武魂,在这个命中受到追捧的版本,身法和冰抗能很好的预防切入,武当特别害怕贴脸切入,因此这套武魂组合更加适合武当帮派在PVP中的运用。n图三n武当龙纹组合组合提议少侠选择:巨力、电跃、舍身和斩绝。其实这套组合并没有啥子特别之处,目前版本大部分的帮派都可以采用这套强势且万金油的龙纹组合,能够大幅度的拉高穿刺伤害,打造好了比减抗更好用。n武当也一个极度需求伤害的帮派,穿刺伤害可以在pvp中每一波技能爆发都打出极高的伤害,即便是偷伤害也特别好用,提议少侠一定不要有失。n图四n本期内容到此结束,少侠还有啥子想法可以留言告知大家~n感谢阅读,下期拜拜~

天龙八部46万内功武当

我是老手了帮你计算一下吧一点玄功对怪10.5伤害也就是4500乘10.5也就是47250的攻击,一点内功对怪0.3伤害也就是65000乘0.3就是2w伤害左右,一共2w加47000就是6w7攻击左右

天龙八部武当详细策略

先说盾WD和血WD. 我想这是WD帮派最具争议的话题吧!有很多人都不是太清楚盾,血WD的含义。盾WD——我管你打体力血精还是定力你开盾PK了,就算这类。血WD——开斜飞用白鹤亮翅不开盾的。盾WD相对优势:一,血+ 蓝的最大值多过血WD二,所谓的双项加血三,怒恢复得快血WD相对优势:一,可以随时应战二,攻击高(有人会对这项有很大怀疑,下面会解析到)三,可以运用高肉墙四,操作灵活五,群P 存活率高,影响大下面由我,一一对比和解析。盾WD比血WD的血多在哪里呢?其实就是开盾后多的,多几许?就是90套附加的n多少1200+ 气。如果你多2W气就等于多2W血吗?回答是:NONO~ 别忘记了别的门n派1W气都老觉得不够用,WD难道放技能就不花气吗?因此是没有想象中的多那么n多的。盾WD比血WD怒气恢复得快?也就是挑帘式——增加30% 怒气恢复速度。影响n很大吗?现在洛阳校场有恢复怒气的NPC 了,实战中有几许也许打到第2 次怒气n恢复呢?几率小得可怜吧,就算能,斜飞也只比挑帘慢30%盾WD双项加血,这点我承认,完全赞同。然而为了一场正面交锋中多按几下n加1000蓝(你可以吃2000的只要你有钱)还想着:我准备要关盾了哦,影响操作n吗?吃血和蓝时是要停顿下来的。血WD可以随时应战,其实说是血WD优势不如说是盾WD劣势,实战中的PK可不n是幼稚的在校场——喊;1 2 3~我要打你了哦,小心额~ 来了啊,真来了呀~~!!请问你们觉得幼稚吗?很多时候是没有机会给你开好盾的。血WD攻击高?看到这,是不是很多人想合钱一起送我套房子呀?(满天砖头n飞了过来……)说到这先要解释下白鹤亮翅这辉煌的技能。放大技能伤害16秒—n—80心法是增加46% 技能伤害,90是48% 技能伤害。大家看清楚是——技能伤害n——比如90心法的玉女是2W3 的内功攻击,增加了48% 是3W5 左右。壹个白鹤可n以放出6 个单攻技能,还有壹个游刃后的白鹤可以留到20秒后技能恢复再用,8n次加了1W1 左右攻击的单攻技能吃素的吗?。有的人说效果不明显,那是由于你n心法不够。大家都了解了穿同样装备,同样的宝石——血WD为嘛攻击会比盾的低?而是多得多。WD可是先发制人的帮派OK?下面的三点:可以运用高肉和操作灵活,群P 存活率大是很因果的。说得明白点就是盾WD用高血迹和血WD用高肉墙的影响对比。高肉墙VS高血迹高血迹:一般的体力BB100 及我把血定位在3W5 左右(如果你有只5W的那也n是少数不做参考)这样的BB壹个高血迹也就1W7 的血吧。高肉墙:15秒BB100%承受伤害。这样就很明显了,也就是说如果我15秒内不掉1W7 的血那就是高血迹好,相n反的话那就是高肉墙。还有高肉墙有控制性。假设个PK场景:群P 之乱战——2 队正面交锋了。如果是没娥眉的队伍WD绝n对是第一攻击对象,不管别人是明的点穴还是啥子定,麻痹。总知你是被捉了。这时候别跟我说盾WD可以活着离开。如果是血WD开个高肉墙轻松的就可以化n解。别跟我说多少人打你15秒不去1W7 的血(6 及宝石的不用看谢谢)说到这里有人会问:如果有娥眉呢?这时WD首要任务当然就一个雀尾晕个没人打的(点不中也没办法),接着n死死的封住娥眉拉!你一条长长的线一拉过去。别人不会当你是透明的。被打了n壹个高肉墙。先声明就算只是两个打3 及宝石的对砍15秒都不止1W7 的血了。上面的有说n到高肉墙有控制性对吧?说得简单点就是选择用的时刻。选择时刻?控制性?OK,我就先问大家个难题。跟逍遥,WD,明教等打掉血更快的是啥子时候?不是很少PK的都了解,逍遥是中了溪山后的附加情形放大100%伤害,被明教n点穴后开非亲非故接下来的一圈技能。WD游忍之后的一圈技能。这时候?高血迹加个1W7 1W8 ?顶用吗?亏吗?我有个高肉墙我就选择这时n间开着,能不赚?每个帮派最少都有个定身散功麻痹之类的技能,惯性的接下来n一圈技能就跟着出来。别说15秒去个1W7 8 ,就算是打3 及宝石的2 3W是小事,n跟打4 5 及宝石的打更不用说了。大家还别忘记了盾WD跟天龙打很吃亏,也是个不小的劣势。下面要把话题说得大一点了,WD是个啥子性质的帮派呢?五个字:血少,定n身多。群P 确实比不上血多的帮派,由于有个清新的技能是按你血的百分比加的,n就算你再牛别人加一下1W,你才得个4 5 千,牛得起吗?说到单P ,WD的最大劣n势没了。优势就出来了,定身多意味着啥子呢?我可以告知你就是血多。别以为n我逗你,看下文!——80心法壹个雀尾8.5 秒天外6 秒还有几率性的5 秒定身+n个游忍请问几秒了?最少30秒。有个加2500血的葫芦跟1920的药了解吧(5000的n一般人吃不起),这2 个药是可以同时吃的吃一次我就算4400的血—— 30 秒可n以大概可以吃4 次,这快多了2W的恢复量是血吗?当然别的帮派也有少数的散功n定身,但别忘记WD是最多的。还有一点基础血量的概念。啥子是基础呢?比如说我有5W的血你有10W 血,大家的5W血和他们的10W 血n就是基础。比起来他们多大家一倍,看起来差距很大。然而如果把基础提上来一n人再加10W 血呢,那就是15W 比20W ,一样是差5W血,然而差距缩小了很多对吧。现实中大家当然没有也许这样加,然而大家必须有这个觉悟。大家WD有高肉n墙,他们也有,壹个高肉墙等于几许血呢?大家心理也清楚是随着对手来定的,n然而这个高肉墙是不是可以看作壹个基础的数值呢,这就是进步。相对的吃葫芦n吃红也是靠着定身多把距离拉小,跟WD耗得越久就越吃亏。好了,帮派的性质OK了。如果无论兄弟们不是支持血WD的请不要往下看,谢谢!下面n到详细的血WD单P 操作。有人会说WD是游刃蛮牛呀,我明教打了你的怒,你还牛?首先我想让你们清n楚,大家是远身的除是被偷袭不然如何也许在2 圈技能内被打了怒呢?如果被只n能说是技术难题了。WD的胜败首先是定位在是否保证两圈技能的释放。PK说的操作不是光说手快,n脑子思路和时刻配合很重要。我说的可是野外,那种壹个雀尾拉开距离又搞啥子天马3 环的幼稚别误导新n人,在这里鄙视下!先说下和近身帮派正面交锋的几种情况和应对。如果是遇见敌人有一定距离n大概10米左右的,你可以先开白鹤亮翅,先天外接着仙人平打了两三下才放玉女,n由于玉女有机率定身5 秒,放得早如果真出了就是浪费。说到这里有人会问到:n何故不先放雀尾呢?由于我要等着20秒后恢复的两个单攻技能。这时天外情形n消失了,他们想都不用想会直线冲过来,大家WD因该如何办呢,因该隐身,这时n他们有两个选择放群和跟着隐身,如果放群的话,手快点第一时刻用轻功飞开。就算被打到一下再飞开也没啥子。接着近身帮派会看下四周2`~3内直线冲过n来。别紧张看准地方3 环,接着跑,记下宁愿少打点也别给近身,实在被逼近了n别忘记大家还有雀尾8.5 秒完全够单攻技能恢复,多了两下单攻偷着笑了吧。这n是其中一种,还有就是他们跟着隐身。这是我最想看到的。算好时刻第3 秒左右n壹个轻功点往远处飞出去,他们隐身着没办法跟着跑,等于从新拉开了距离。如n果遇到反应快的跟着你飞,你就按放群那套思路打。说是简单跟着飞,然而我Pn过N 次,还真没见到过。游刃过后也按这一套,然而记下雀尾留住,等他们高肉n墙金刚不坏丐帮的技能加倍伤害之类的才用。接着还有个高肉墙15秒BB承受伤害。远身的优势技能运用很有选择性。当然前面的雀尾的运用——如果对方带的n是攻击BB也可以先把BB干掉!现在说对付远战帮派对付WD记下:看见有游刃出来天马运得差不多或中天外后开高肉墙,就算有n带攻击BB也是我晕你一下打死BB,你又晕我一下招出BB,没啥子技术没啥子可说n的。对付逍遥两点:被画地后算好时刻用梯云飞走,比的是手快,死盯自己情形,n一中放大伤害就开高肉,给BB加血要快,XS没啥子压力在这不说了。娥眉重点,如果有脑子同装备还有也许赢。娥眉单挑一般啥子时候给自己加血,不会是差不多满的时候吧?WD两圈技能n可以打娥眉几许血?同装备不会是秒吧?那只有骗。开始壹个定身都别用,顶着n跟娥眉打开高肉墙也可以。等到娥眉一半血左右想给自己加血了,给我两圈技能n丢过去。没意外能成功。如果娥眉带了高肉墙,不用打了收队!!跑~~其实大家注意到中国的反恐精英魔兽星际等竞技游戏比起韩国美国欧洲就差了呢,n其实有个人说了句话很好:差的就是时刻的概念和细节。天龙的PK也一样时刻概n念要有,算好啥子时刻放啥子技能是最合理的,每个细节把握好。下面要说到BB了,配合少不了它。前面我一直说高肉高肉时刻时刻。因此我BB的技能除了高肉几乎都是能掌握n时刻,也可以说是掌握了节拍,我首推技能:高识破,高摔拌壹个高识破能发挥啥子影响呢?想要很好的运用它除了要掌握时刻概念还要n会用脑。像我上面说到的,大家隐身后别人的两个选择放群和跟着隐。如果别人n跟着隐的话就等于定身给你打几秒,看到别人跟着隐如果对方是近战的给我马上n拉开距离接着才打,也许我第壹个隐身你可以群,然而第2 次第3 次呢?你跟着n隐被打不跟着隐也要被打,如果了解有高识破还好,如果没看过BB的。壹个高识n破可以玩死人。这就是10个人都没一人打的高识破。高摔拌:减移动速度40% 15秒。啥子概念?跟近身打起来起码多打6 7 下。如果是追杀别人,起码他跑起来难,逍遥除外。如果别人加速了刚好中呢?如果你再等着技能恢复别人中了呢?可别小看这15秒,这就是时刻,这就是n细节。这两个控制节拍的技能配合我上面所说的具体操作效果特别好。这里再补充下:高肉墙很多人认为打在血宝宝是唯一选择,我不是,我是打n在最佳成长,100 及血在1W3 以上攻击BB身上。我就算跟5 及宝石的单挑BB也几n乎没死过,不何故,我选择运用的时刻对,操作好。这种BB的弱点只有和逍遥n打的时候才体现出来。现在报下我的属性——攻击1W4 命中9100血5W回避2800全身只有3 级宝石 5n天龙 4WD两80SX攻击BB带高肉高识破高摔拌高破绽高连击(PK100%命中)加点全n身法大家可以看出我把重点放在命中上,记下打得到人——才是首要条件。打没n有啥子装备的当然是星套攻击高好。比我装备好得多的我都能杀,何况比我差的,n因此我选择了高命中天龙套。和我同装备的我几乎不放在眼里(除娥眉外)。攻n击1W4 相对3 及宝石的是低,然而白鹤完全可以补得过来。我看起来也觉得属性垃圾呀。曾经很多人对我说过这类的话:嘿,你攻没我n高血又没我多你拿啥子跟我打?……哈哈我少林都比攻击高。 跟我打过后还不是郁闷的老看我装备?14W 血少林 1W7攻击牛吧?跟我打完n几场,只说大家不带BB尝试看呀,我想问下:你壹个宝石顶我25个宝石壹个BB可n以换我半身,不吃红蓝不带BB打拼的是RMB 不是技术了,OK??说得好象我带他n没带一样,大家说对不?92明装备跟我一样,加个打3 及宝石87娥眉两个追杀我牛不?正面交锋被我n1V2 4 次,密着我骂:RMB 牛罗我打了5 级宝石一样搞死你。我叫他们过来看我n装备,没有再说一句话。其实很简单我就是用2 个雀尾牵制住92明教。2 圈技能n把娥眉搞死,后面全凭高肉墙跟隐身高摔拌 3环等控制住了节拍而赢的。他们失n败的最大原应就是娥眉没高肉墙。还有个兄弟是逍遥,全身4 级。穿星配WD套。说:这大伤害一中呀你死定了,n你BB动都不用动就等死了。打完4 场,又郁闷了壹个。因此让广大WD兄弟想想,大家弱吗?别一天求着SHOUHU改,我想要说:我满n足了,由于大家很强!!!拓展资料下:血WD高肉墙时刻概念控制节拍》》》细节细节细节!,懂?呵呵~n1项链 红宝石(体力) 猫眼(内功) 紫玉(命中)2头盔 红宝石 (体力) 红晶石(火炕) 尖晶石(外防)3腰带 红宝石 (体力) 红晶石(火炕) 尖晶石(外防)4鞋子 红宝石 (体力) 蓝晶石(冰抗) 尖晶石(外防)5衣服 红宝石(体力) 蓝晶石(冰抗) 尖晶石(外防)6手套 红宝石(体力) 绿晶石(毒抗) 尖晶石(外防)7肩膀 红宝石(体力) 黄晶石(玄抗) 尖晶石(外防)8护符1 猫眼(内功) 紫玉(命中) 变石(会心)9护符2 猫眼(内功) 紫玉(命中) 玄玉(玄攻击)10戒指1 猫眼(内功) 紫玉(命中) 变石(会心)11戒指2 猫眼(内功) 紫玉(命中) 玄玉(玄攻击)12护腕 猫眼(内功) 紫玉(命中) 变石(会心)13武器 猫眼(内功) 紫玉(命中) 变石或者玄玉我个人喜爱打4个变石2个玄玉 然而你要是喜爱属性攻击打高一点也可以打3个变石3个属性攻击 个人完全不同意3楼打法 楼主要打的是3级是偶 3级祖母绿壹个加100多闪避 完全没有左右 而且武当完全没必要打石榴石 武当内方本来就高 打的是尖晶石 要加外防 而且抗性石头是必须打的 他完全不打抗性是最大的错误

天龙八部手机游戏武当要诀领会

主推领会更新要诀属性效果:减抗、抗性、属性攻击、会心、灵气或者力量、命中、内功或者外公,身法,这些要诀属性的技能。2、主推佩戴技能:溪山行旅、排山倒海、少泽剑、两仪剑、暴雨梨花、月落西山、天地同寿、障眼法,这些帮派人数较多的要诀效果的技能,八阵图并不在主推行列,由于要诀效果是减伤而不是减散工时刻,八阵图的运用频率相相对排山,低到可以忽略。因此佩戴技能大家选择对自己危害最大的(多取决于自己敌对人数相对多的帮派的技

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